横尾太郎感慨游戏行业“怪人”渐稀

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《龙背上的骑兵》与《尼尔》系列的主创横尾太郎,因“不按常理出牌”而声名远扬——这体现在他独特的自我展现方式,以及他借助游戏讲述的那些奇异故事之中。然而,在那张诡异面具与谜一般的人格背后,是一位活跃于推特的用户。近期,他在该平台开启了问答箱,解答形形色色的问题——从餐厅推荐、人生建议,到游戏业界的内幕。

横尾太郎:如今游戏行业的“怪人”越来越少了

有粉丝提问:“游戏圈里性格奇怪的人是不是真的很多?如果是,哪类职位中这类人最多?”横尾太郎回应道:“我在游戏业界已历经三十年,但我感觉现在‘奇怪的人’少了许多。我也弄不清这究竟是我身边的状况、整个游戏行业皆是如此,还是整个世界都变了。”

横尾太郎:如今游戏行业的“怪人”越来越少了

“奇怪”实则意味着“自由”,横尾太郎本人便是个怪人。他甚至在演讲中称自己的游戏是“给怪人玩的怪游戏”。可以说,这种“怪异性”正是他创作的根基——他更倾向于围绕自身的一些小众趣味构建游戏,而非迎合市场所谓的“卖点”。这种天赋、运气与叛逆精神相融合的特质,最终竟意外成为了成功的秘诀。横尾太郎曾透露,最初的《尼尔》系列仅被视作试验性项目,没人料到它会走红。

他还表示,像《ICO》的上田文人那样逆流而动的创作者,才是真正能开启游戏新时代的人。他始终强调“与众不同”的重要性——要去做业界其他人都未做过的事。在一次与《剑星》和《胜利女神:NIKKE》导演的联合座谈中,他谈及自己在《尼尔》系列中塑造角色的思路:“我们的理念一直是‘做些截然不同的东西’……比如西方科幻中到处都是像海军陆战队那样的士兵,那我们就反其道而行之,搞哥特萝莉风。我们就爱走对立路线。”

横尾太郎:如今游戏行业的“怪人”越来越少了

倘若他所言属实——如今挑战常规、逆市场需求而行的“怪人”真的日益减少——那这对游戏产业意味着什么?

横尾太郎此前也分享过他对游戏行业未来的预测——他说,若AI主导行业,未来游戏开发者或许根本无法靠做游戏为生,甚至五十年后会沦为像吟游诗人那样的存在。但他也提醒粉丝,他说的话“听听就好,别太当真”。

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