资深RPG游戏设计师乔什·索耶近期阐述了对当下RPG游戏恋爱系统的一些观点,并指出要是未来他着手设计恋爱系统,会以《赛博朋克2077》为蓝本。
索耶觉得,传统RPG恋爱系统有时会显得挺尴尬的,仅靠选对对话选项来建立关系,缺乏真实的人类情感。而《赛博朋克2077》的独特之处在于,它以别样的方式处理恋爱关系。玩家不会在六人派对里同时“攻略”多个角色,而是和每个角色单独发展关系,通过一起外出、增进感情来推进。并且,这种关系推进到一定程度后,得等主线剧情有相应进展才能继续深入。
索耶在接受PCGamer采访时解释说:“比如说,你和朱迪一起做了些事,然后事情结束后,你们聊了聊,她会说我得去办点事了,再见。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时间过去,而且很可能直到你推进了主线剧情。
这里面内置了节奏感,所以这段关系中人际情感的发展是通过专门为你们两人制作的内容来推进的,这些内容只属于你和朱迪,瑞弗完全不会介入。”
在谈到不同工作室在恋爱系统设计上的差异时,索耶认为部分原因在于制作价值。“有些是制作价值,当然,黑曜石不一定是那种擅长大型过场动画的公司,” 索耶表示,“拉瑞安在这方面做得非常好。当然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不错。”
除了电影化的呈现,索耶觉得节奏感依旧是关键。“这并不是说它毫无瑕疵,但我真的很喜欢这种处理方式。要是我要基于什么来设计恋爱系统,我可能会做类似的事。”
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