《超击突破》评测:放飞想象的大逃杀究竟能有多好玩?

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由Wonder People开发的英雄大逃杀类游戏《超击突破(SUPER PEOPLE)》于6月19日开启了为期8天的封闭测试。

《超击突破》评测:放飞想象的大逃杀可以有多好玩?

经过数年精心打磨,《超击突破》增添了诸多前作未曾有的新内容。即便名义上是重置版,实则已难觅前作踪迹。所以,此次我们将以全新游戏的视角,探究在大逃杀热潮渐退的当下,Wonder People如何实现他们的“华丽逆袭”。

各显神通之时已至

在探讨创新之处前,先来瞧瞧《超击突破》原有的职业系统。虽说这系统与隔壁APEX有些相似,但性能却强劲得多。

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单就技能而言,每个职业都有一个终极技能、两个主动技能以及一系列被动技能,而且这些技能会随着游戏进程不断提升,确保在游戏全程都具备不错的强度。

比如笔者最喜爱的加特林枪手,其终极技能能让玩家开局就拥有一把加特林。只要对手敢近身,就能凭借超强火力将其击退。

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枪械专家和狙击手这类为枪械提供增益的职业也不容小觑,他们操作简便,只要枪法准,就能随时占据优势,很适合喜欢单纯比拼枪法的玩家。还有像爆破专家这样的爆发型职业,技能冷却一好,就能瞬间秒杀靠近的对手。

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而且职业系统能让玩家开发出更多有效的阵容搭配。仅笔者通过简单测试,就发现了几个实用的小套路:泰坦可与散弹枪专家配合,用护盾为后者创造近身输出的环境;狙击手也能和运输专家协作,在敌人来袭时借助随时可召唤的高耐久车辆,迅速转移阵地。

随着游戏经验的积累,玩家或许能与更多队友尝试配合,进一步放大职业间产生的化学反应。一旦形成这种连锁配合,带来的收益将远超1+1>2。

开局一把刀,装备全靠打

在传统大逃杀游戏中,由于资源分布问题,玩家开局常选以下两种打法:要么前往大型城区,与几十名对手展开毫无喘息之机的“混战”;要么随便降落在普通资源点,蹲守半小时等待进入决赛圈。无论哪种,给玩家的游戏体验都较为固定。

《超击突破》通过引入PVE解决了这一问题。如今,玩家只能通过击杀怪物或敌对玩家获取战利品。战利品质量仅取决于所击杀怪物的质量,而那些可能掉落高级装备的大型怪物和宝箱,大多分布在野外。

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这意味着,无论开局降落在城区还是郊区,若想直接获得更高级装备,都只能去野外搜寻更强大的怪物。这种更偏向游击的提升路线,无疑会让玩家更容易遭遇敌对玩家的攻击,进而引发激烈的野外混战。

这游戏野外混战的危险性颇高——毕竟大型怪物在旁虎视眈眈,一旦双方稍有不慎“擦枪走火”,就极易受到怪物和敌对玩家的夹击。

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刷怪还是刷“人”,由你决定

当然,对于更倾向传统大逃杀玩法的玩家,《超击突破》也准备了符合他们喜好的打法。

像分布在不同地点的“增益祭坛”,就很适合进行持续的混战。由于增益祭坛只为占领的玩家提供效果,一旦被其他玩家抢走,之前玩家获得的增益就会消失。要想持续获得这些增益,占领的玩家就得在毒圈来临前,抵御源源不断的进攻。

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而那些不想过早与对手混战的玩家,也有办法提升自己。

《超击突破》中的所有装备都可强化。玩家击杀任意质量的怪物,都有可能掉落用于强化装备的组件,且无需前往锻炉等设施,原地就能为符合条件的装备强化。

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并且,为进一步确保玩家在决赛圈有足够的装备质量,《超击突破》还专门引入了商店系统。在这里不仅能购买任意品质的任意装备,甚至还能买到一些只有其他职业才有的终极技能。

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这些技能在战场上发挥的作用,远比笔者想象的更令人惊艳。因为即便经验丰富的玩家,最多也只能通过着装判断对手职业,很容易被后天学会的技能打得措手不及。就算有所防备,两个技能的联动也能营造出几件神装都难以比拟的巨大优势。

结语

体验数日后,《超击突破》给笔者带来了惊艳之感。它既满足了新玩家对“战斗爽”的追求,也为老玩家提供了足够的游戏深度,使他们能在战斗中随时调整战术。相信公测后,凭借Wonder People源源不断的想象力,《超击突破》定会为我们带来更多玩法上的新惊喜。

THE END
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