《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?

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《归唐》首次曝光后,玩家们的评价褒贬不一,这引发了又一轮关于国产3A游戏的讨论热潮。

图片[1]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务

《归唐》制作团队此前专门发布了一份问答回应,特别澄清:这个PV并非CG,而是完全的实机画面,并且再三强调《归唐》将仅在PC与主机平台上线,不会登陆其他平台。

图片[2]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务

说实话,在如今各大厂商都习惯给PV特别标注实机的情况下,《归唐》的这番“解释”显得有些稚嫩。不过玩家们会有这样的反应也很正常,毕竟被“骗过”太多次,难免心生畏惧。

图片[3]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务《归唐》预告片中呈现出许多实时渲染的特点,比如这里由时间性画面技术形成的鬼影

但不管《归唐》有没有标注,结果可能都不会有太大改变。玩家群体中的信任危机由来已久,前两天CDPR的《巫师4》技术演示就遭遇了同样的情况,而且由于其过往的表现和业内影响力,受到的质疑比《归唐》更严重。在这股风波下,一直采用实机画面制作预告片的Rockstar,发布《GTA6》预告片时也遭到了玩家的反复质疑。

图片[4]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务

玩家们早就受够了画面欺诈。但不得不说,随着图形学技术的发展,在现在的3A大作制作流程中,使用“预渲染”画面这种“行业惯例”正逐渐被淘汰。

图片[5]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务过去游戏常用预渲染来制作预告片

根本原因在于,实时演算和预渲染的质量差距在不断缩小,而所需工作量却大致相同,况且预渲染的改动成本很高,可谓费力不讨好。要知道,现在就连科幻剧集都在用游戏引擎和实时渲染来制作拍摄背景,电子游戏自然更没理由继续大量使用预渲染视频了。

图片[6]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务《曼达洛人》的拍摄现场利用虚幻引擎和环形屏幕制作动态布景

曾经使用预渲染视频的另一个原因,是为了提前“估算”游戏上市时的硬件状况,先展示理想画面,之后再完善。然而,在如今硬件升级幅度越来越小的情况下,近两年厂商没必要再出于这个目的搞“画面欺诈”了,两三年的硬件换代并不会给实时渲染技术带来巨大的画质提升,也就不存在“估算”的必要了。

所以从动机上来说,当下游戏开发和宣传时,厂商并不热衷于预渲染视频。

但这并不意味着玩家可以毫无保留地相信所有游戏演示。在当前的硬件发展环境下,不同游戏设备的性能差异很大。游戏厂商为了展示最强技术实力,当然会在最高端的设备上运行游戏,而玩家们大多使用的是入门级和甜品级设备。再加上剪辑时会剔除有瑕疵的画面,这就使得预告片画面看起来“不切实际”。

因此,现在部分厂商更愿意选择性能固定的游戏主机来制作预告片,以此来赢得玩家的信任。只能说在日益复杂的市场环境下,有时候过度展示实力并非最佳选择。

图片[7]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务Rockstar官推强调宣传片是在PS5上录制的

再说说《归唐》,它被质疑使用预渲染的另一个原因,其实和预告片的内容选择有关。

《归唐》在回应中提到“《归唐》是一款线性叙事游戏,不是开放世界游戏,也不是魂Like游戏,而是叙事驱动的单机游戏……”正如很多玩家猜测的那样,它可能类似《神秘海域》或者《最后生还者》这种游戏类型。在这类游戏中,PV采用“游戏中过场动画(占比70%)和可操作游玩部分(占比30%)混合”是业内常见的做法。这样既能展示部分游戏玩法,又能借助游戏中的大场面镜头调动情绪,而且呈现的就是实际效果。

图片[8]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务

但这是个难以两全的问题。毕竟过场动画在实际游戏中也是经过特殊处理的画面,因为镜头机位固定,制作者可以通过适当补光、运镜让这部分画面更美观。如果此时实操画面不够突出,PV就会显得“不可信”;反之,又会让玩家觉得游戏不够精彩。

图片[9]-《归唐》预告全是实机却为何起初遭玩家冷遇?-衣衣商务“帮队友撑住门”是很经典的关卡设计,有时宣传片里需要类似场景让玩家相信这是一款游戏

要是提前意识到玩家群体中存在已久的“信任危机”,恐怕项目组不会选择这样的构成方式。但现在说这些也只是事后诸葛亮了,毕竟谁都想让自己的游戏看起来很棒。

总体而言,《归唐》的预告片已经展现出了相当不错的表现力,无论是游戏题材、制作水平还是预告片剪辑,都能看出网易在大型3A单机项目上的雄厚实力。

但从另一个角度看,预告片的传播策略仍有值得探讨和改进的地方,特别是关于实时演算和预渲染CG的争议。好在随后项目组在声明中做了更多解释,及时解答了玩家的疑问。希望后续《归唐》能给我们带来更精彩的预告片。

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