《影之刃零》开创全新“武侠”分类,非类魂亦非传统ACT

6月23日灵游坊宣布,国产动作游戏《影之刃零》线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园三高炉举办,现已正式开启招募。每位玩家在本次试玩中有1小时体验时长,可选择任意难度体验一小段完整且独立的关卡片段,内容涵盖地图探索、部分剧情体验、地图战斗以及若干首领挑战。报名入口>>>

图片[1]-《影之刃零》开创全新“武侠”分类,非类魂亦非传统ACT-衣衣商务

今天下午,制作人梁其伟在微博发文,谈到了玩家们较为关注的团队对“游戏所属品类的看法”。他称,起初玩家认为《影之刃零》是“魂类游戏”,因其有多线地图、隐藏要素及能让人稍作喘息的“记录点”。在公布一些战斗演示后,人们又发现它比魂系游戏速度快得多,类似“高速动作游戏”,如《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列。

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梁其伟与《剑星》制作人金亨泰合照

然而梁其伟表示,《影之刃零》既非魂系游戏,也不是传统动作游戏。“我一直钦佩定义这些品类的制作人们,多年来痴迷于他们的作品并汲取了诸多精髓。但在制作过程中,我们意外发现了未曾想过的方向:

像在魂系游戏那样在立体地图中探索,我们有个更熟悉的词——飞檐走壁,于是做了不少地形移动,以及利用地形高差展开暗杀和探索。

像《鬼泣》或《忍龙》那样的高速战斗,我们也有个更熟悉的词——刀光剑影,所以做了复杂的格挡拆招、大范围移动的处决以及各种各样的武器模组。”

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梁其伟提到,起初团队确实只想做一款“把高速战斗放在立体地图”中的“缝合”游戏,不过当动画和场景素材填充进去后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一起来,形成了一种我们熟悉但目前在游戏中较少体验到的东西。

“从上世纪60年代起,李小龙等武术家将中国传统武术、西方现代搏击技法与好莱坞电影工业进行了融合,并在后续几十年不断发展,创造了一种特定的电影品类——现在很少有人泛泛称它们为动作片,我们更多时候称它们为功夫片、武侠片或武打片。”

所以梁其伟认为,《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,从大类看,它属于ARPG游戏,从小类看,是否能出现一种“武侠动作游戏”呢?“因此,为更好展现游戏的核心体验,我们打算展示这个小小的DEMO。本次选取的Demo是一小段支线内容,不会透露游戏主要剧情。它截取自今年春节放出的‘七星剑阵’战斗所在关卡,包括关卡探索流程、一些收藏要素、小怪战和BOSS战。”

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最后梁其伟还强调,本次DEMO设置了三种难度,不用担心游戏太难打不过。“无论你是从未接触过此类游戏的新手,还是经验丰富的大神,DEMO都会给你带来独特体验。”

THE END
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