被暴雪逐出门的传奇 CEO,靠“偷打撤”游戏能否夺回荣耀?

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被暴雪赶出家门的传奇CEO,能否凭借“偷打撤”游戏重拾荣耀?

图片[1]-被暴雪逐出门的传奇 CEO,靠“偷打撤”游戏能否夺回荣耀?-衣衣商务

廉颇

2025-06-23

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作者:廉颇

原创投稿

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老暴雪的兵

说实话,“搜打撤”这三个字真的让我有了PTSD。

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就如同当年席卷全球的“吃鸡”热潮一样,如今只要是FPS类游戏,都在宣扬自家的“搜打撤”玩法。“使命召唤”系列有“搜打撤”玩法;制作过老“光环”以及“命运”系列的Bungie,也弄了个“搜打撤”;老牌劲旅Embark同样推出了“搜打撤”玩法;而我们国内的厂商,像鹅厂,更是运营着好几款具有“搜打撤”玩法的游戏。

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“搜打撤”玩法如此火爆,模式适配又极为轻松,甚至超越了其玩法起源游戏《逃离塔科夫》所设定的类型限制——在奇幻中世纪、魔法哥特黑深残以及二次元等场景中,你都能看到“搜打撤”玩法的身影。

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不过,对于我们这些经历过“吃鸡”热潮的FPS老玩家而言,众多厂商开发者或投资人投入资金、技术,下场做“搜打撤”玩法的游戏,反而是件好事。毕竟在整个游戏类别赛道中,竞争者众多,总会涌现出一些真正好玩的优质游戏。

你看,最近就有一款游戏在Steam新品节上大放异彩——朋友,你听说过“偷打撤”游戏吗?

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想象一下,有一群冒险者,他们中有退伍士兵、金盆洗手的虚空海盗、求知若渴的智能生命,还有一条浑身雪白的外星金鱼。他们全副武装,手握各种先进且致命的武器。他们驾驶着装备厚重装甲的空中堡垒,四处开火,炮路畅通无阻。

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在他们面前,一扇神秘的荒野之门已经打开。只要他们持续进行火力压制,然后带着从船上搜刮到的珍贵神器离开,那么其余所有人几十分钟的努力都将白费——而我们这些失败者,只能沮丧地离去。

但就在这个时候,你站了出来。

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你叫莫夫斯,是个天生的冒险家,团队里的活跃分子,也是充满干劲和激情的英雄人物。你在闲暇时间会和队友吹嘘许多“卓越事迹”,但那些和你相识已久的伙伴们并不在意,只当你在吹牛。

现在,机会来了。

你施展自己的天赋能力,在虚空中悄然化作一道不可见的暗影。趁着那伙“胜利者”四处开火,与其他队伍打得热火朝天,无暇顾及周边情况时,你悄悄潜入了他们的船舱。

那颗闪着金光的神器,就大大咧咧地躺在地板上。“胜利者”的船员们要么站在炮位前激情开火,要么拿着武器在对手船只上进行跳帮……唯独没有人留意那颗足以改变所有人命运的神器。

然后,你把神器偷走了。

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你的队伍早已在荒野之门前就位,就等着你的这一招偷天换日。拿到神器的你们如同一匹脱缰的野马,趁着其他队伍还没反应过来的间隙,一溜烟穿越大门,锁定了胜利的局势。你们赢了,而所有那些打得热火朝天、激情对射的人,都输了。

感谢你——莫夫斯,传奇盗圣。你们不费一枪一弹,轻松地赢得了比赛。

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如果要给新品节上线的众多佳作排个名次,《无主星渊》绝对名列前茅。这是一款将舞台设定在太空的游戏,融合了《盗贼之海》与《猎杀对决》的元素,把“混乱”和“节目效果”展现得淋漓尽致。

游戏设定在平均每局30分钟左右的快节奏对战中,会有20名玩家——也就是5条满载的太空飞船,被投放到程序化生成的随机地图中。

每支队伍由4名能力和背景各异的英雄组成。这四位英雄会携带各种武器与道具,齐心协力探索泰丰星云中的太空废墟与神秘兴趣点,寻找那个足以彻底改变所有船员命运,甚至满足一切愿望的独特道具——神器。

横亘在这条成功之路上的所有阻碍,都将被清除——无论是废墟中肆虐的怪物,还是邪恶军团的士兵,又或是其他探索者。

而这,正是《无主星渊》混乱的开端。

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在其他游戏中,你很难体验到如此刺激且让人着迷的感觉:三位团结紧密的队友,在比赛中密切协作。你既可以针对性地决定自己的角色出装与搭配,也可以选择侧重不同方向的战船。

你喜欢纯粹的炮战吗?喜欢看弹药在对手船舱爆炸的场景吗?没问题,无敌的空中堡垒等着你。你喜欢高速的袭掠吗?喜欢一击脱离、无影无踪的感觉吗?没问题,海盗舰正是为你量身打造。如果你不喜欢舰对舰的激烈搏杀,不想像鬣狗一样相互争斗?没问题,超速侦察舰供你选择。

说到这里,可能有人会好奇:在这款开飞船战斗的游戏里,难道真的有人能不动一刀一枪就取得胜利吗?

没错,还记得我们之前提到的那位“传奇盗圣”莫夫斯吗?《无主星渊》创造性地将“搜打撤”中的“打”与“英雄射击”玩法相结合,为所有太空开船与FPS爱好者开辟了一个欲罢不能的新舞台——跳帮与反跳帮。

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玩家在游戏开局就能选择各种不同的角色扮演。他们中有的勇武过人,能一拳打死对手,是天生的跳帮狂徒;有的稳重细腻,能够察觉舰船里的细微线索,看透对手的渗透企图。有了他们,保卫舰船也变得轻松容易。

还有的角色不擅长战斗,但总能从长久的冒险生活中积累智慧。他们有的是工程师,在舰船修理方面有独特的天赋。而有的,就像我们的莫夫斯一样,天生就是盗圣,擅长在其他人志得意满、放松警惕之时,做些“偷鸡摸狗”的大事,从而搅乱胜局。有了这些或正经或奇特的角色,再加上脑洞大开的玩家,游戏对局中碰撞出的火花,常常能让整个游戏充满乐趣。

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比如在这次新品节的试玩期间,有一批主播举办了“星渊老六杯”比赛,那场面简直是高手如云,笑料百出。有的主播带队疯狂偷袭,四个莫夫斯不停地骚扰搜刮到神器的对手;有的直接用神器设伏,利用战船优势进行围点打援,把神器所在区域变成绞肉场,不断消耗对手的有生力量;还有的闷头发展,搜刮各种顶级装备,死守狂野之门,给那些侥幸厮杀获胜的“胜利者”迎头一击,完美演绎了以逸待劳“不神装不打架”的苟道战术;甚至有的主播“偷”瘾大发,连续玩了16个小时,甚至连神器都不顾,就是一门心思地偷武器、偷部件、搞破坏,把对手们折腾得一团糟。

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而且,《无主星渊》的好玩之处不仅在于其经过精心打磨的“偷打撤”玩法核心,其背后的制作组更是经验丰富的业界老手,深知如何抓住玩家的喜好。暴雪的前联合创始人、魔兽与星际的缔造者——麦克·莫汉,就是《无主星渊》背后工作室Moonshot Games的核心人物。《无主星渊》作为麦克·莫汉离开Dreamhaven后推出的首款大作,老爷子肯定倾注了大量心血。不愧是曾经缔造“暴雪出品,必属精品”时代的人物出手。

如果你恰好同时玩过《守望先锋》和《无主星渊》,你就会发现两者在射击手感上极为相似——没错,这帮暴雪老兵将游戏的射击手感与操作手感打磨到了极致,就是为了让玩家在跳帮时能感受到极致的爽感。这种爽感,是得到全世界认可的。

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THE END
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