《遭IGN法国打6分:小岛似已屈服》

锚点111

小岛秀夫的《死亡搁浅》系列自首作推出后便备受各界关注。如今,《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评价已经解禁,IGN法国给这款作品打出了6分的评价。

图片[1]-《遭IGN法国打6分:小岛似已屈服》-衣衣商务

简评:《死亡搁浅2》并非一款糟糕的游戏,它有着自身独特的美感。然而,它却在初代令人惊艳之处让人感到失望。它降低了游戏难度,使得整个旅途变得平淡,冲淡了原作那种艰苦且令人难忘的体验。小岛似乎在此处迎合了某种舒适感以及过去所受到的批评,推出了一款虽更容易上手,但意义却不够深远的游戏。它不仅没有延续之前的愿景,反而像是显示出了创作者的疲惫。

评分6分,评价为一般

图片[2]-《遭IGN法国打6分:小岛似已屈服》-衣衣商务

总评:《死亡搁浅:冥滩之上》既展现了对艺术自由的肯定,同时也意味着对前作激进特质的舍弃。它在形式方面美轮美奂,内容上也颇具雄心,然而却背离了其玩法的核心——如今玩法失去了所有的紧张感、所有的风险以及所有的孤独感。曾经那种粗犷却吸引人的玩法在这里被磨平、过度简化,还被大量出现过于频繁的辅助工具所影响,致使每一次旅程都变得平淡无味。

小岛,这位曾经的先驱者,似乎因此顺应了易用性的期望,将自己困在了个人执念的范畴里——诸如打破第四面墙、解构玩法、对《合金装备》的刻意致敬等——但却再也无法达到它们最初所具备的那种颠覆性和越界感。

故事情节依旧神秘且怪异,却难以再次唤起山姆和洛父子之间那种令人感动的情感联结。尽管存在一些精彩的瞬间,特别是在对过度连接的元探讨上:“我们当初应该连接吗?” 这句话,虽然体现了作者的意图,却不足以挽救一个在游玩数小时后,给人感觉像是天才在自我嘲讽的游戏。

它已不再是重塑,几乎像是机械地重复过去的发现。即便这种姿态有时仍能给人留下印象,却也留下了一种苦涩的滋味:一位天才创作者,不再勇于拥抱未知,而是满足于与自己的过去对话。小岛秀夫向来不是因循守旧的创作者,而《死亡搁浅2》似乎自相矛盾地既证实了他的艺术独立性,又背离了他奠基性作品的力量。所以,6分(满分10分)似乎是唯一公平的评分,既能肯定其尚存的价值,又能为其失去的部分表示惋惜。

THE END
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