《战地2042》推出前,该系列每年为EA创收达10亿美元

依据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger在领英上的简历,在其2000年至2018年任职期间,EA的《战地》系列年收入从不足5000万美元激增至超10亿美元,一跃成为公司最赚钱的系列。

《战地2042》之前 该系列曾每年给EA创收10亿美元

EA一般不会单独公布各款游戏的财务数据,不过Hershberger的个人资料展现出《战地》系列在当时的高价值,也证实了该系列在巅峰时期所具备的巨大影响力。

Hershberger在其领英主页着重提及了自己在《战地》系列取得的成绩:“把《战地》系列从每年收入不到5000万美元拓展至超10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。”

然而,自《战地2042》发售以来,情况发生了变化。目前业内预估,《战地》系列如今的年收入约为4.2亿美元,相较于巅峰时期的10亿美元,出现了大幅下滑。

这也就意味着EA的《战地》系列巅峰期体现在《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,而《战地2042》使该系列暂时陷入了低谷。

如今,全新的《战地》正在开发中,采用现代战争背景,设有单人战役、多人模式,甚至还有大逃杀模式,可以说是内容极为全面,实现了一次全面回归。近期举办的《战地》实验室也让不少玩家体验到了测试版本,初期口碑相当不错。新《战地》能否一扫前作《2042》带来的阴霾,让我们拭目以待。

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