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近日,曾开发《寂静岭2RE》的厂商Bloober Team发布了一期关于其原创新IP《时间旅者:重生曙光》的开发日志。游戏总监Jacek Zieba(下图左)和首席战斗设计师Shamil Yanbukhtin(下图右)着重为我们介绍了游戏的战斗系统。
Shamil介绍说,他们期望在游戏的求生氛围里打造一套充满战术体验的战斗系统。Jacek补充道,玩家需时刻保持警觉,因为敌人被杀后,其尸体会成为其他怪物的养料,进而让怪物“融合”并变得更强。玩家遭遇怪物时必须迅速思考并谨慎决策。
Shamil继续介绍道:由于游戏专注于构建战术和决策方法,所以玩家遇到的每场遭遇战都是精心设计的。有些场景和地形对玩家有利,有些则不利,玩家要灵活利用这一点。
Jacek表示,游戏为玩家提供了丰富的探索空间。有些玩家可能更具进攻性,有些则可能偏向防守,这取决于玩家自身的战斗风格、想如何应对以及拥有多少资源。
Shamil表示,游戏包含多种不同的武器工具,玩家需在游戏进程中逐步探索哪种最适合自己。Jacek补充说,资源管理是生存恐怖游戏中不可或缺的部分,进攻性强的玩家可选择制作更多弹药,偏好防御的玩家则可合成更多医疗包。此外,游戏中还有一套升级加点系统,供玩家自由选择发展方向。
在怪物方面,预告片展示了多种被开发团队称为“孤儿(Orphans)”的怪物类型。
比如“奔跑者(Runner)”,会高速冲向玩家,试图快速将其击杀。还有“游击者(Ranger)”,会从远处对玩家发动攻击。而“重击者(Bruiser)”是那种皮糙肉厚的怪物,玩家需消耗大量资源才能将其击倒。借助“融合”机制,原本的奔跑者能与其他敌人融合,变成更难对付的“重型变异体”,战斗难度也随之增加。
总之,《时间旅者:重生曙光》将怪物机制与生存策略相融合,营造出了一个充满压力、步步惊心的末日战场。