《巫师4》的开发团队称,当下详细谈论这款RPG新作会涵盖哪些内容尚“为时过早”,更不用说整部新三部曲了。不过他们强调,这款游戏所运用的新技术,其影响将远超CD Projekt Red自身。
在外媒gamesradar的一次采访中,《巫师4》的工程制作经理扬·赫尔马诺维奇被问及,CDPR近期展示的《巫师4》技术演示里呈现的新技术,对后续整个《巫师》新三部曲会有怎样的意义。按照CDPR此前的表态,《巫师4》之后会迅速推进新三部曲的后两作——《巫师5》和《巫师6》。
赫尔马诺维奇未透露太多,他指出,这场技术演示本质上仅是“演示”。所以,现在谈论《巫师4》的具体内容为时尚早,自然“更无法谈论整部新三部曲会有什么”。
不过,虽说“当下确实无法谈论《巫师》新篇章本身”,赫尔马诺维奇却谈到了这个新篇章对CDPR内部乃至整个游戏行业的意义。CD Projekt Red目前已从自研引擎转向虚幻5引擎,新工具“带来诸多极具潜力的功能,能让我们更快速地试错并推进开发”。
这正是他们期望更快推进后续作品开发的基础之一——“越是为我们这类游戏量身定制的开发流程和技术,开发过程就越轻松”,赫尔马诺维奇解释道。这套系统对CDPR的其他新项目同样适用。“我们目前有多个项目在开发中,猎户座计划(《赛博朋克2077》续作)也已进入前期制作阶段。”
“我们在开放世界技术上的所有开发与改进,都会在这些项目间共享并相互受益。所以从某种意义上讲,我们正借助《巫师4》及其技术演示所涉及的内容,作为推动技术进步的载体,而最终,这一进步将回馈整个游戏行业。”
这是个大胆的说法,但听起来确实合理。若CDPR确实与Epic携手合作,专为自家游戏打磨虚幻引擎,那其他使用Unreal开发的工作室也能从中获益。尽管这未透露任何关于《巫师4》的剧情细节,更别提《巫师5》和《巫师6》了,但就技术层面而言,这仍是一个值得关注的重要动向。