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索尼互娱(Sony Interactive Entertainment)首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)确认,PlayStation 6(PS6)游戏机的开发工作已正式启动,并且成为了公司当前的“核心重点项目”,虽说目前该机具体的发布时间还没确定。
相比之下,现款索尼PS5游戏机仍处于生命周期的中段,它在2020年正式发售,截至目前全球销量已超过6500万台。然而随着市场逐渐趋于饱和,系列机型销量增速放缓是可预见的趋势,这也促使索尼加快推进下一代主机的布局。
目前,关于PlayStation 6的硬件规格尚无具体信息。不过在采访中,西野明确表示,PS6不会放弃本地硬件运行的传统模式,原因是“索尼无法完全掌控用户端到端的网络连接质量”,这也就意味着PS6仍将以“本地运行游戏”为核心。
虽然官方还没公布PS6的发售时间,但此前有多家外媒分析,PS6最早可能要到2028年才会问世。
AMD当前的RDNA 4世代(旗舰产品是Radeon RX 9070 XT)是该公司的一个转折点,因为它首次把强大的新型AI硬件引入RDNA架构,还彻底革新了其实时光线追踪渲染的方式。外媒评测显示,与上一代RDNA 3显卡相比,FSR 4带来的全新AI驱动超分辨率技术以及强大的支持光线追踪的硬件有着颠覆性的意义。
随着AMD为其下一代GPU转向名为UDNA的、统一的数据中心和计算机图形新架构,最新传言称,UDNA GPU将提供比RDNA 4高出20%的原始光栅化性能,以及翻倍的光线追踪和AI性能。据传,这项技术将用于驱动下一代PlayStation 6和Xbox游戏主机,以及面向PC游戏的下一代桌面级Radeon显卡。
尽管原始性能提升20%听起来像是渐进式改进而非颠覆性变化,但其光线追踪和AI的增强会为PlayStation 6和下一代Xbox主机带来前所未有的实时图形效果。
也就是说,下一代AMD和Radeon显卡最终会全力投入NVIDIA在其近几代GeForce RTX(包括当前的GeForce RTX 50系列)上的开创性工作领域。这包括使用强大的新型模型进行AI驱动的超分辨率(如DLSS 4所示)、AI增强渲染(包含帧生成和多帧生成技术)、用于提升细节的AI降噪(类似光线重建技术Ray Reconstruction),以及覆盖从纹理压缩到利用AI辅助复杂光线追踪计算的神经渲染技术。
凭借这些技术和强大的AI硬件,下一代PlayStation和Xbox硬件将迈入一个超越原始性能的新游戏时代。外媒在评测GeForce RTX硬件(涵盖RTX 40和RTX 50系列)时曾深入探讨过这一点,因为DLSS打开了通往“免费性能”的大门。其效果非常显著,以至于在基准测试中,关注原始FPS数值更像是一种学术探讨,而非能反映实际游戏体验的代表。
对于PlayStation 6而言,UDNA对光线追踪的大幅提升将为实时路径追踪铺平道路,并将AI超分辨率和帧生成技术作为标配。外媒预计会有多款游戏首次真正充分利用4K 120 Hz电视的优势,在AI的驱动下,以4K 120 FPS模式运行并辅以尖端的光线追踪效果。在此之前,这只能在配备高端GeForce RTX硬件的PC上实现。而对于PlayStation 6这样的主机来说,其结果是视觉效果的飞跃,提升幅度堪比我们从初代PlayStation到PlayStation 2所经历的跨越。