《〈消光2〉总监认错:新作会平衡前两代特色》

Techland叙事总监Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar+采访时表示:“当年推出《消逝的光芒1》时,我们还是个年轻的工作室,压根没想到能做出如此出色的游戏。”尽管他承认这称不上高成本的大作,但没人能否认Techland在这款处女作中实现了自我超越。

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Smektala不得不承认,《消逝的光芒2》在一定程度上失去了初代的吸引力。虽然续作《消光2》取得了商业上的成功,但他反思道:“我们或许犯了一些错误。”在他看来,部分问题源于过度追求大众化,Techland在妥协过程中牺牲了《消逝的光芒》的核心特色。

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“想要讨好所有人,最终可能谁都讨好不了。”团队试图把续作打造成初代未能达成的3A级大作,却让核心粉丝感到失望。玩家直言:“这根本不是当初吸引我们的那种特质。”不过Smektala强调,《消逝的光芒2》只是遇到了挫折,并非彻底失败,而即将推出的《消逝的光芒:困兽》将致力于平衡两代作品的特色。

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“我们既要具备3A级的品质,更要证明我们没有丢掉自己的拿手本事。要是玩家赞叹这就如同初代重制版一样精致,那我们就真的成功了。”

此外,初代《消逝的光芒》的十年大更新现已发布,正在逐步挖掘自研引擎的潜力。除Switch外,其余平台均可免费更新。

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