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《无主之地4》试玩报告:Boss战篇
太空熊
2025-06-26
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作者:太空熊
原创投稿
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比较好玩。
大家好,由于解禁时间的缘故,上次试玩报告中我们没能详细展示《无主之地4》的Boss战斗环节。主办方2KGames专门为这场副本战斗安排了近一小时流程,我个人很喜欢这场Boss战的设计,所以决定单独用一期视频,简单聊聊这场Boss战。
先暂且略过关卡过程中的场地杂兵战,重点当然是秘藏副本的关底Boss,也就是开盒秘藏守护者的战斗部分。与往常的FPS关底环节不同,这次《无主之地4》的Boss战有着更强的动作和交互属性,并非千篇一律的子弹海绵和数值检测。
至少,使用试玩版本提供的二十级角色存档,单靠武器伤害是无法强行打死Boss的——必须充分利用《无主之地4》赋予玩家的一系列全新能力,才能妥善应对这场战斗。
接下来,详细拆解一下Boss战。
首先,Boss的名字直译为远古始祖守护者,本作剧情可能会牵扯更多伊瑞德人相关的起源背景故事,目前信息较少,暂不赘述。
招式方面,Boss的攻击手段可分为三种:一种是近战攻击动作;一种是用于限制走位的远程AOE;最后是需要应对的阶段和场地机制。
其中,Boss的近战攻击都有比较明显的前摇动作,可利用本作新增的侧闪垫步和浮空机动进行躲避。很遗憾,由于现场录制设备调试问题,我们只能使用官方提供的视频素材——所以接下来的具体处理方式,画面匹配可能不太理想,请大家谅解。
具体来说,Boss的近战动作主要是不同形态的甩尾:
尾部戳刺的尾后针攻击若命中,能将玩家拉向Boss,同时衔接一次横扫连击,伤害颇高。当看到Boss的尾巴开始发亮充能时,需看准时机按下闪避键,左右滑步躲闪。
此外,Boss还设计了几种具有迷惑性的起手和派生动作。
其中,后跳尾砸和起跳横扫在起手阶段都是跳跃动作,具有一定欺骗性。后跳尾砸是垂直判定,起跳横扫是水平判定,处理方法分别是侧身垫步和跳跃悬停,一旦应对失误就会挨打。而起跳横扫还会在不同阶段派生二连横扫,过早耗尽或停止滞空,也会被击中。
可以看出,即便以动作游戏的标准衡量,这也是一个设计得很规整的Boss,有蓄力攻击的反应检测,也有迷惑攻击的判断检测,更有可供攻克学习的乐趣,又不至于让玩家过度为难——给尾戳加入闪光提示,就是个很好的例子。
相比之下,远程的AOE技能较为常规。Boss会定期从身上释放孢子、强酸等弹幕和地面AOE,或者用尾针从地下发起尖刺攻击,本质都是限制玩家走位,让玩家保持机动,减少无脑站桩的体验。
其中孢子云的密度相对更大,规避起来更麻烦,但可用枪械伤害引爆。若来不及,也可通过攻击Boss身上暴露的弱点进行集体引爆。要主动使用新增的钩爪机制,才能暴露Boss身上的弱点,不同角度下共有四个。
顺便说一下,虽然有这种暴露弱点的设计,但想在平时一直利用不太现实。因为,作为一个FPS游戏的Boss,始祖守护者的机动性显然过高,尤其用手柄玩时,要在上下跳动的Boss身上锁定一个小球比较困难,整体体验更偏向动作战斗和机制战斗。
有了解的话,可参考“密特罗德Prime”这类重技能、重机制的Boss战。
若能应对好这些攻击,Boss的血线很快会进入阶段转换状态。
此时,Boss会将自己悬挂在天花板上,然后作茧自缚,免疫所有来自底部的伤害,同时整个地面会造成持续的AOE伤害。你必须运用钩爪、二段跳、空中冲刺、喷气悬停等机动手段保持滞空,对茧的顶部发动攻击。
这是整场Boss战唯一的伤害检测环节,需在一定时间内灌入足够伤害,才能打破结茧状态,主动打破茧可对Boss造成巨大的倒地硬直,同时降低其防御力,让玩家能更顺利地结束战斗。
总体而言,这次《无主之地4》的Boss战给了我很不错的操作和学习体验,清晰流畅,既不枯燥,又不失挑战性。更重要的是,Gearbox的CEO Randy在采访中向我们透露,游戏里会有大量同水准的战斗设计,其中不乏规模更大的Boss战。
这无疑是系列的一次有益尝试,相信更多元的动作和交互元素,能为《无主之地4》这款传奇续作,在祖传刷装和GunPlay之外,增添另一层乐趣。