在众多融入日本忍者元素的影视及游戏的影响下,强悍且低调,仍是许多人对忍者的初始印象。忍者常常神秘莫测、行动如风,其技艺高深难测,随手施展的各类华丽忍术,令人惊叹不已,带来意外惊喜……
然而,绚丽的忍术只存在于故事之中,即便技艺再精湛的忍者也并非超人或魔法师。在古代日本历史上,忍者大多执行收集情报或刺杀等隐秘任务,时刻将脑袋别在裤腰带上生活。故而,基于实战需求,除了基础的武器和体术,忍者们还发展出一系列实用技艺,即现实中的忍术。
这些技艺虽不像影视游戏里那般夸张,却极为务实,远超单纯的战斗技巧。比如适用于隐秘行动的变装、消除痕迹;便于情报收集的见闻、记忆;还有利于脱身的开锁、潜泳、野外生存……你会发现,这些形形色色的忍术,其理念高度注重功能性——“实用至上”,这既是忍术的首要准则,也是忍者对“工作效率”的极致追求。
所以,在多数与忍者相关的游戏中,不难看到制作者常围绕忍者“精准操作”“速战速决”等战斗特点来构建游戏玩法。作为当年MD平台的王牌之一,《超级忍》在这方面就有相当精彩的呈现。主角乔·武藏拥有强大的机动性,不仅能完成幅度较大的二段跳,还能释放大范围的AOE迅速清理战场、结束战斗。后续的《超级忍Ⅱ》以及3D化的《SHINOBI -忍》,更是在不断迭代升级中强化了《超级忍》系列“高速战斗”这一特色。
时隔多年,《超级忍 反攻的斩击》在索尼的State of Play发布会上惊艳登场,猛男乔·武藏再度闯入玩家视野。除了画风有肉眼可见的变化外,令人欣喜的是,《超级忍 反攻的斩击》依旧延续了当年的“速度与激情”,猛男就该如此。
“高速战斗”仍是这款游戏的核心。在《超级忍 反攻的斩击》中,乔·武藏的机动性得以保留,加上逐步解锁的掠空索、飞檐爪、乘风行等忍技(移动技能)有了更出色的表现。二段跳、蹬墙、冲刺等多种技能,也能在攻击过程中穿插释放,这极大地提高了角色的操作上限。
乔·武藏的攻击方式可用“行云流水”来形容。在不少关卡中,玩家可以手里剑作为通用起手式,在与敌人近身交锋前先打出一套硬直,拉近距离后用忍刀近身砍杀。这套操作能在移动中连贯完成,毫不拖沓。玩家还能借助一击必杀的忍法技能“忍杀”,达成高效且华丽的连杀效果。随着画面移动,颇具“过五关斩六将”的快感。
随着战斗中受击次数或击杀数的增加,乔·武藏的忍术与忍法能量槽会不断增长。玩家可消耗能量槽瞬间释放诸如火炎、瀑返、大蛇等视觉效果极为华丽的强力技能。正如忍者往往会在交战前做好充分准备,这些技能在破甲、忍杀和伤害等不同方面各有其功能,所以玩家有丰富的战略应对之策,攻击手段也更加多样。
至于忍术,熟悉《超级忍》系列的玩家自然不会陌生。在Lizardcube手绘美术的助力下,乔·武藏的经典清屏忍术“火龙”,有了更惊艳的视觉呈现。
而这种操控忍者秒杀一切的快感,与当年在《超级忍》系列中体验到的爽感并无二致。相信主打高速与爽快的《超级忍 反攻的斩击》,依旧能带给玩家操控忍者畅快过关斩将的激情。
《超级忍 反攻的斩击》将于7月11日至13日在上海BW2025展出,提供线下抢先试玩的机会,迫不及待的玩家可以前往体验!作为预热活动,大量忍者还将涌入静安大悦城,带来忍者巡游表演和打卡好礼!
目前,《超级忍 反攻的斩击》已在Steam上架开启预售,并将于2025年8月29日正式发售。现在预购可享九折优惠,购买豪华版还能提前3天先行游玩!