锚点111
近期,AMD的研究人员展示了一项新技术,该技术借助工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现了过程化树木生成,能大幅降低3D渲染树木所需的显存容量。
为了说明这一技术优势,AMD研究人员展示了一个3D渲染场景,此场景仅需51KiB的数据便可生成。而要是采用传统几何方法来渲染这个场景,所需的显存则高达34.8GiB。
在传统的3D渲染模式下,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,通常这需要数GB的空间来保存。而AMD的新技术运用过程化生成方法,彻底摒弃了对3D几何格式的需求。
通过工作图和网格节点,GPU能够依据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木。这意味着显存中只需保存告知GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅有几千字节。
工作图是一种强大的工具,它能让GPU自行分配任务,显著提升了渲染效率,特别是在以往依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,进而进一步将工作从CPU转移至GPU。
树木并非唯一能用这种范式渲染的对象,我们期待未来有更多物体甚至纹理能采用类似方式进行渲染。
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