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早前有传言称微软正在研发自家的掌机产品和系统,不过现在又有新传言表示,微软对自研掌机已经不抱希望了,部分原因可能是win系统运行起来效率不如SteamOS高。目前看来,这个传言或许是真的。
据评测媒体Ars Technica消息,在大多数情况下,掌机的SteamOS系统表现要明显优于Windows。
在他们的掌机测试中,只有少数几款游戏在SteamOS上运行时没有性能提升。除此之外,测试的游戏更换操作系统后,性能提升幅度在8% – 36%不等。
在详细的游戏测试里,仅有《无主之地3》在Windows上性能更佳;而《Returnal》则是SteamOS下的最大受益者,这款游戏更换为SteamOS系统后,帧率从Windows的26帧直接飙升至47帧,几乎翻了一倍。
不过,目前SteamOS并未兼容所有游戏,并且微软已经开始在掌机领域布局,为其ROG Xbox掌机提供更出色的操作系统,未来值得期待。
但就目前情况而言,Steam OS的表现还是更胜一筹。如果需求量足够大,V社或许会考虑将其移植到主机或PC上。
另外,还有媒体最新测试显示,Valve的SteamOS 3.7在联想Legion Go S掌机上运行新游戏的帧率普遍高于Windows 11。这一变化与十年前SteamOS性能远不及Windows的情况形成了鲜明对比,标志着Valve的操作系统正逐步打破Windows在PC游戏领域的主导地位。
测试中五款3A大作在双系统下的表现表明,除《无主之地3》外,其余四款游戏在SteamOS上的帧率提升幅度达8% – 36%。尤其在《死亡回归》高画质设定下,SteamOS将平均帧率从18帧提升至33帧,实现了从“不可玩”到“可玩”的关键转变。值得注意的是,Windows系统需要手动更新第三方显卡驱动才能接近SteamOS的性能表现。
性能优势主要源于Valve对Proton转换层的持续优化以及Linux Mesa图形驱动的改进,同时SteamOS精简的系统架构也减少了资源占用。虽然微软已宣布将推出针对掌机的“Xbox模式”来优化性能,但现阶段SteamOS显然更具优势。
尽管存在部分游戏兼容性问题且硬件支持有限,但售价599美元的SteamOS版Legion Go S比同配置Windows版便宜130美元,再加上更流畅的游戏体验,使得SteamOS成为游戏掌机的有力竞争者。若Valve能推出独占大作,可能会进一步推动该系统的普及。