任天堂回应 NS2 密钥卡设计对第三方游戏销量影响

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任天堂针对Switch 2的“游戏密钥卡”是否会影响主机第三方首发游戏销量作出了解释。

在年度股东大会上,有投资者提到听闻第三方游戏在任天堂Switch 2上的销量不太理想,同时对游戏密钥卡有所担忧,称其是“半成品解决方案”,缺乏吸引力,还询问该机制是否会降低玩家购买第三方游戏的意愿。

任天堂回应指出,Switch 2的游戏密钥卡并不包含游戏内容本身,只是激活密钥,首次游玩时仍需要下载游戏。公司说明采用该系统是因为主机内置存储容量比初代Switch更大。

图片[1]-任天堂回应 NS2 密钥卡设计对第三方游戏销量影响-衣衣商务

此外,任天堂向投资者承诺会努力确保Switch 2的第三方软件能有不错的销量。

谈到Switch 2第三方游戏的成功率,Circana(原NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉近期分享说,该主机在美国的第三方软件份额比初代Switch首发时要好很多。具体来讲,Switch 2新主机首周实体软件的第三方销量占比接近40%,而初代Switch首发首月这一比例不到20%。

皮斯卡泰拉分享的数据表明,Switch 2的第三方软件销量大约是初代Switch的两倍。不过他提醒,现在就断定任天堂新主机上第三方游戏成功还太早——毕竟主机上市还不满3周,而且现有游戏样本量太小,得不出有意义的结论。

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