《:两种视角带来仿若两款不同游戏的体验》

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《生化危机9:安魂曲》能自由切换第一人称和第三人称视角,游戏默认是第一人称。制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近期澄清,《生化危机9》的第三人称视角可不是仅仅一个原型或者简单模式。相反,他透露,两种视角会带来“仿佛两个独立游戏并行”的感觉。

图片[1]-《:两种视角带来仿若两款不同游戏的体验》-衣衣商务

在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释道,镜头视角——特别是在生存恐怖类游戏里——远比单纯的切换复杂得多。所以,Capcom对这两种模式都做了“精细调校”,以此激发玩家的恐惧感。

他说:“第一人称视角和第三人称视角有显著差别……这本质上就如同同时开发两款独立游戏。”

不同视角模式的差异会影响角色模型、动画、UI、音效设计等诸多方面。他解释说,不管用哪种视角,玩家在游玩过程中都不会习惯恐惧,而是会全程保持紧张状态。

RE引擎的技术和视觉效果多年来持续发展。他表示,玩家能在新镜头里发现差异,比如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。

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