《巫师4》秉持系列精髓:摒弃跑腿任务!

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随着CD Projekt Red公司新作《巫师4》的开发工作稳步推进,玩家们对这款续作的期待愈发高涨。

近日,在接受GamesRadar+的采访时,叙事总监Philipp Weber分享了有关本作的开发理念,并着重指出,《巫师4》在创新的同时,会坚守该系列最为人称赞的传统要素。

图片[1]-《巫师4》秉持系列精髓:摒弃跑腿任务!-衣衣商务

Weber坦言,CDPR在制作《巫师4》时,汲取了《巫师3》中的诸多成功经验与教训,并以此作为团队工作的基础。他说道:“我们清楚《巫师3》中做得好的地方,必须强化这些要素。玩家所期望的巫师体验,我们不能破坏,要予以保留。”

尽管团队也在尝试一些“新颖、有趣且具雄心壮志”的创新内容,但Weber强调,这种创新必须基于系列的核心理念之上。

除了延续叙事哲学外,Weber还透露,CDPR会继续秉持他们在任务设计方面的“禁止跑腿任务(No fetch quests)”原则。他指出,这一设计理念在他刚加入公司时就已深入人心,并将在《巫师4》中持续贯彻。

为确保系列风格的一致性,CDPR甚至保留了《巫师3》时期制定的任务设计规则,作为新人开发者的培训手册。“这些规则在《巫师4》中依然适用,这就是我们的开发哲学。”

对于玩家所关注的游戏视觉呈现,Weber也提醒大家,当前展示的游戏镜头和画面不一定会原封不动地出现在最终正式版中。CDPR目前并未承诺“现有展示即最终效果”,这意味着开发工作仍在持续迭代与完善之中。

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