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在2025年夏季游戏节上公布《原子之心2》后,Mundfish工作室的创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受了采访,旨在深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。
在整个对话过程中,有两个话题值得单独拿出来详细说一说:续作会更侧重于角色扮演游戏元素,以及玩家将会体验到的更庞大、更具动态性的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:
“我们在《原子之心2》中引入了更丰富的RPG层面,不过会以Mundfish特有的方式来实现——将其融入到游戏世界与体验之中,而不是单纯为了增加复杂度就进行堆砌。‘鲜活的世界’意味着我们期望这个世界不再仅仅是个背景,而是成为一个能够做出响应、持续进化的系统。说到RPG元素,我们的目标是提供更具深度的武器定制、技能树以及成长路径,从而让玩家能够比以往更加自由地塑造自己的游玩风格。当我们提到‘多样活动’时,指的是那些能够激发好奇心的内容:在主线任务之间可供探索的事物。但这一切始终都是为核心体验服务的——我们不会把它变成那种清单式的开放世界游戏,所有内容依旧会保留粉丝们所期待的精心打造的超现实风格。《原子之心2》会赋予玩家比前作更多的主动权,选择非常关键,你的行为会影响特定事件或任务的展开形式。至于同伴……这个问题有点难办,不想提前剧透。只能说:你不会一直孤身一人。”
“游戏的结构变得更加开放了。我们正在构建一个更庞大、相互连通的空间,为玩家的探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)进行互动提供更多的自由。游戏有核心的叙事路径,但同时也留出了大量空间供玩家去发现和反复游玩。我们目前还没准备好透露所有的环境系统,但大家可以期待会有更多动态元素(比如昼夜循环和天气)参与到氛围与玩法的塑造当中。不过,一切依旧是以故事和世界逻辑为基础的——扩大规模是为了增强沉浸感,而不是让玩家感到负担过重。”
可惜的是,巴格拉图尼也告知我们,《原子之心2》“还需要数年时间”才能开发完成,部分原因是团队希望提升续作的精细程度,让它变得更加紧凑、更具沉浸感。不过,在整个开发阶段,我们会持续报道与之相关的新闻和传闻。