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《生化危机9:安魂曲》能够自由切换第一人称与第三人称视角,游戏默认的是第一人称视角。近日,制作人熊本正人(Masato Kumazawa)作出澄清,指出《生化危机9》的第三人称视角并非只是一个原型或者简单的模式。相反,他透露,这两种视角会带来“如同两个独立游戏并行”的感觉。
在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释称,镜头视角——特别是在生存恐怖类游戏中——远比单纯的切换要复杂得多。所以,Capcom对这两种模式都进行了“精心调整”,以此来激发玩家的恐惧感。
他说道:“第一人称视角和第三人称视角之间存在明显差异……这本质上就如同同时开发两款独立的游戏。”
不同视角模式的差异会对角色模型、动画、UI、音效设计等方面产生影响。他解释说,不管使用哪种视角,玩家在游玩过程中都不会习惯那种恐惧,而是会在整个过程中始终保持紧张状态。
RE引擎的技术和视觉效果多年来也在持续发展。他表示,玩家能在新镜头中察觉到差异,比如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。
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