《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩:情绪高涨体验报告

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《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩报告:令人情绪高涨

图片[1]-《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩:情绪高涨体验报告-衣衣商务

子鲤

2025年6月30日

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作者:子鲤

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在各个方面都是这样

《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动了——刚听到这个消息的时候,我其实没什么特别的感觉。

这倒不是说我不期待《剑星》的“《胜利女神:新的希望》联动”DLC。想想看,只需几十元,就能看到《胜利女神:新的希望》里的角色把她们的特长带到《剑星》,将两款游戏各自的“打击感”完美融合,这对谁都有很大的吸引力。

但在我看来,这其实是预料之中的事。之前《剑星》和《尼尔:机械纪元》联动,在一定程度上是因为金亨泰与横尾太郎私交甚好,现在这两款游戏同属SHIFT UP旗下,搞联动自然更是顺理成章,不过是金亨泰要费点“左手写联动策划案,右手签名”的功夫罢了。

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我原本对这次联动的预期,只是“《尼尔:机械纪元》联动”DLC内容的重复——玩家所要做的,就是在游戏原有的两个半开放世界地图里跑来跑去收集特殊货币,然后清空活动商店,之后……就没有后续了。

但当我再次开启新周目,快速通关到“荒原”并正式开启“《胜利女神:新的希望》联动”DLC内容后,我的想法改变了。

毕竟,SHIFT UP这次真的把《胜利女神:新的希望》的掩体射击玩法高度还原到了《剑星》里,甚至还增加了全新的首领挑战,诚意十足。

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在正式开始攻克新增关卡之前,首先要说的是,之前“《尼尔:机械纪元》联动”DLC发售时出现的一些问题,至今仍有部分玩家需要留意:虽然随着游戏登陆PC,《剑星》在PSN商店里的全区版本都解锁了日语配音,但之前日版游戏的“半锁区”问题——即存档互通但游戏版本不互通,依然存在。如果你之前选择的是日版游戏,那么仍需从日区PSN商店购买DLC才能体验其内容。

不过,与之前的“《尼尔:机械纪元》联动”DLC相比,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC在各方面都成熟了不少。它不仅把联动内容起始NPC机器狗“伏特”安排在了流程更靠前的“废土”地图,还特意在地图上做了标注,生怕玩家找不到。

比起之前要在面积广大的“大沙漠”地图里,凭借模糊的文字提示到处寻找“埃米尔的移动商店”,这样的体验好了很多。

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找到机器狗“伏特”并接受联动任务后,玩家就能开启此次联动的重头戏之一——掩体射击迷你游戏。与“《尼尔:机械纪元》联动”DLC中只是把本体“捡罐子”收集内容换个形式不同,这无疑是一个质的提升。

但和我最初想象的不一样,游玩掩体射击迷你游戏的方式,不是通过与“废土”或其他地图中的固定NPC交互——尽管这很容易实现。要收集掩体射击迷你游戏提供的五套服装,玩家还是得像玩“《尼尔:机械纪元》联动DLC”时那样,在关卡地图各处寻找新增的可交互内容。

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尽管“《胜利女神:新的希望》联动”DLC在《剑星》整体游戏流程中的开启时间比较靠前,但玩家仍需前往“大沙漠”地图完成所有收集项目,这对那些在DLC发售前就已通关的玩家——尤其是因为“《尼尔:机械纪元》联动”DLC又通了一次的玩家来说,可不是个好消息,有点让人抓狂。

不过好消息是,作为支线任务,每个掩体射击迷你游戏的地点在地图上都有明确提示。要是“下议院”批准了“重玩游戏流程,收集所有联动服装”的提议,那跑路的过程至少不会太煎熬。

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更何况,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC里的五个掩体射击迷你游戏,确实有值得一玩的价值。融合了《剑星》自身的模型质量、射击手感以及《胜利女神:新的希望》中的玩法后,这些掩体射击迷你游戏大多带来了不错的游玩体验。

不同波次、不同配置且有序袭来的敌人,为迷你游戏营造了恰到好处的紧张感,既不会让关卡内容过于简单无脑,也不会难到“手残党勿入”;对《胜利女神:新的希望》中的换弹、角色技能、“红圈”集火等机制的完整复刻,以及根据《剑星》自身闪避玩法改编的“掩体切换”机制,也让迷你游戏真正具备了可重复游玩的价值,而不是变成收集完皮肤就无人问津的一次性消耗内容。

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然而,由于输入设备和游戏本身内容的限制,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC中的掩体射击迷你游戏,确实存在一些不容忽视的问题。

首先就是手柄瞄准定位的问题。因为不如触屏灵敏,又没有《胜利女神:新的希望》原版游戏中后期解锁的辅助瞄准功能,尽管迷你游戏中的敌人数量、波次、伤害等数据都大幅降低了,但实际玩起来,有时还是会觉得有些吃力。

除此之外,由于迷你游戏中只有“伊芙”一个角色,基于《胜利女神:新的希望》中“角色绑定武器”的设定,在《剑星》本体已经有多样化远程武器的情况下,这里却只有单一的步枪可用。

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这两个问题在复刻了《胜利女神:新的希望》中“据点保卫战”玩法的迷你游戏里表现得尤为突出:瞄准困难,导致很难及时攻击侵入据点的敌人;武器单一,使得清理据点内敌人的手段比较被动,只能依靠固定刷新、具有聚怪和爆炸功能的中立目标。尝试了几次后,我只能靠拖满倒计时才过关,没找到提前100%占领进度过关的方法。

当然,拖时间过关也算过关,只要过了关就能拿到这次联动的特殊货币。最后算下来,收集满五个商店服装及配套发型所花的时间其实并不长。

在搬空商店后,这次联动的重头戏——全新的首领挑战“红莲”就解锁了。这场首领挑战不仅依照《胜利女神:新的希望》中“红莲”的攻击方式设计了极具挑战性的首领攻击模组,还完整重现了“红莲”在原作中使用技能时出现的“月下竹林”场景。甚至,“红莲”攻击消耗自身血量的特性,也以“部分攻击手段消耗护盾”的形式还原到了《剑星》中,作为其强大攻击模组的平衡手段。

图片[14]-《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩:情绪高涨体验报告-衣衣商务

只是,这些都只是理论上的。实际打起来,“红莲”高频率的白刀连击、反应窗口极小的黄光技能,以及二阶段只要弹不中就直接秒杀的某特殊技能,都让我在攻克时吃了不少苦头。相比之下,其“部分攻击手段消耗护盾”的特性就显得有些鸡肋——如果不使用那部分攻击手段,“红莲”就是满盾状态,想要按照平常利用贝塔技能压制实现攻防转换的思路去打,基本不可能。

所以,很遗憾,我最终没能通过正常难度下的“红莲”首领挑战,也没能集齐“《胜利女神:新的希望》联动”DLC中的所有新增服饰。

图片[15]-《剑星》与《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩:情绪高涨体验报告-衣衣商务

说实话,在我看来,“红莲”这个首领对玩家反应的要求程度,已经接近了《艾尔登法环:黄金树幽影》里的“约定之王拉塔恩”,或者《匹诺曹的谎言:序曲》里的“血艺师阿莱基诺”。在《剑星》特有的闪避机制影响下,某些方面甚至更难。

如果这是整个游戏的收官之战,这样的设计我还能接受。但从金亨泰接受采访时对持续更新的乐观态度来看,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC大概不会是《剑星》的最后一个版本,如果届时新增内容的难度还要在“红莲”的基础上进一步提高,那确实是个很棘手的情况。

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但具体会怎样,谁又能说得准呢?“《胜利女神:新的希望》联动”DLC的整体表现其实比“《尼尔:机械纪元》联动”DLC好了很多——假以时日,如果《剑星》再次推出新的DLC,肯定会在这次的基础上总结经验得失,推出更让玩家满意的作品。

作为从《剑星》发售就开始追随的玩家,我坚信这个推论。

THE END
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