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作为国内超受欢迎的历史群像主题,三国题材推出国产新游并不稀奇,是RPG类型也不意外。但要是说这游戏是开放世界玩法,那可就有点让人意外了。毕竟在历史主题RPG领域,有《太阁立志传5》这座几乎难以逾越的大山,就连光荣自己在三国题材上也一直没能做出理想效果,像今年早期的《三国志8重制版》都遭遇了滑铁卢。那么对于三国题材开放世界RPG这个颇具挑战性的概念,国内厂商是如何理解和塑造的呢?接下来就为大家介绍一下南北工作室最近开发的《猛将三国》,从中找找答案。
说实话,刚开始试玩《猛将三国》时,第一印象并不惊艳。原因很简单,它的美术设计没达到预期的炫酷程度,地图和UI的观感都比较普通。不过玩了一段时间后,看法有所改变,逐渐发现这款游戏在可玩性方面确实有独特之处。作为一款RPG游戏,《猛将三国》的基本玩法有剧情和沙盒两种模式。剧情模式只能选用游戏指定的主角,并搭配相应的主线剧情流程。而沙盒模式则在没有主线故事的情况下,允许玩家选择任意人物担任主角进行游戏,可扮演的角色除了三国历史上的名将智者,还能是玩家亲手设计的自定义角色。
《猛将三国》的故事背景并非严格设定在正式的三国时代,而是将剧情起点放在黄巾之乱之前。这种设定在三国游戏里比较少见。本作的初始主人公不是我们熟知的三国名将,而是一个叫袁罡的原创人物。袁罡是袁术家族的长子,因庶出身份不受父亲宠爱,被流放到边远的幽州地区。对前程绝望的他奋起反抗,杀出一条血路后开始逃亡之旅。陪伴在他身边的,除了手中的短戟,只有一个叫袁禄的亲信老仆。在乱世来临前夕,既是危机也是机遇,玩家将扮演袁罡在这个局势紧张的时代,谱写属于自己的三国故事。随着游戏推进,还能解锁一些原创角色形象,用于自建武将。
从开放世界角度看,本作地图设计类似《大航海时代》的风格。游戏初期,整个世界被迷雾笼罩,玩家只能自行摸索前进方向,只有造访过的城市才会在地图上显示。不过在两个已知城市之间来回时,可选择自动跑图,无需重复操作。地图上除了普通城池,还有土匪驻扎的山寨据点,以及可供玩家探索的古墓与破庙,一层接一层触发的随机事件,可能带来意外收获,也可能造成灾难。跑图时,随时可能遇到不同势力的部队,玩家可自主选择是擦肩而过、打招呼还是拦路打劫,当然也有被对方打劫的可能。当前版本的地图涵盖司隶、冀州等六大州地区,城池数量达57座,探索区域广阔,地图的自由度和收集内容都很丰富。
那么扮演袁罡的玩家,如何在乱世中开创自己的事业呢?最直接的就是增加物资、声望和兵力。首先,闯荡乱世建立势力需要物资支持。《猛将三国》在这方面有特色,一般同类游戏所需资源限于金钱和粮草,而本作还设计了伤药和资材的概念。金钱除用于买卖交易,还需支付队内将士工资,工资和粮草是日常消耗,供应不上将士忠诚度会降低甚至可能辞职。此外,本作存在装备损耗和角色受伤的情况,分别需消耗伤药和资材恢复,否则伤兵满营且装备破旧的部队战斗力会大打折扣。
为突出资源系统的挑战性和代入感,制作组对玩家恢复机制设了诸多限制。多数RPG游戏中,花点小钱住旅馆就能满血满蓝复活,但《猛将三国》里客栈不同价格客房恢复效果差别大,且住宿费按团队人数计算。玩家可在城内居民区买房作为回复据点,不过房子居住人数有固定指标,高昂房价会让人怀疑东汉朝廷是否依赖房地产经济。
更重要的是,每个角色战斗后可能受伤,且伤情类型多样,不同伤情会给角色带来不同DEBUFF效果。有伤药时伤势会逐步痊愈,若想快速治愈伤病,只能去医院支付较高费用。需注意,如果角色伤势长期得不到治疗,甚至有战死沙场的危险,让玩家深切体会到乱世中一文钱难倒英雄汉、生离死别随时可能降临的艰辛。
如何保证队伍资源充足呢?玩家初期,跑商和做任务是基本赚钱方式。
跑商是通过市场交易把地域特产贩卖到另一地区赚取差价,操作不复杂,完成指定特产需求任务能提高赚钱效率。做任务则是在每个城市的布告栏接受他人委托,如护送商队到目标城市、寻找指定NPC、挑战指定敌人等,完成任务可获金钱和声望奖励,很多任务触发战斗有随机性,某些任务选择不战而退或战斗失败也可能获得半数奖励。
值得一提的是,某些任务可选择与其他势力合作执行,这样能临时增加战斗人员,大幅提高任务胜利几率,但事后只能获取原定报酬的三成,虽有些黑心,但如果任务奖金高,即便只有三成收益也可观,在队伍未成型时,通过这种方式能更快赚到第一桶金。
当团队战力逐渐提升后,可尝试到地方豪族据点接受任务。对于袁罡的剧情,游戏初期除洛阳的袁术外,其他城池的豪族据点需通过战斗或交钱才能进入。豪族任务包括侦查地区情报、破坏敌方据点、采购指定物资等直接参与诸侯纷争的工作,难度和回报比民间委托高很多,还会奖励贡献值。贡献值是豪族据点的专用货币,可兑换市面上难得到的强力装备,也能雇佣旗下门客作为自己的武将。与某个豪族势力交情加深到一定程度后,可选择依附其门下,从门客做起寻找晋升通道,最终成为独当一面的大将,直至建立独立势力向天下进军。
再说说大家最关心的战斗问题,《猛将三国》有趣的地方在于,其人物能力设定不像很多同类游戏只有武力、智力等少数数值,而是有技能、天赋、特质、战场属性等特色设定。
技能是战场上的必杀技,天赋类似人物升级的科技树,特质是人物的个性化能力,战场属性会直接影响人物战斗表现,比如短兵和长兵熟练度会影响装备不同武器的命中率,胆略则决定人物在战况不利时临阵动摇不受控制的几率。在如此丰富的属性设定下,收集和搭配自己的武将更有乐趣。游戏中收录了两百多位三国迷熟知的历史名将,此外在职业介绍所和豪族据点,还有很多可供雇佣的不知名角色,这些角色虽不出名,但能力不一定弱,甚至可能有历史名将没有的特殊能力和相关剧情,玩家可通过剧情推进、发展人际关系、花钱租借或雇佣等方式,组建自己心目中的豪华阵容。
《猛将三国》的战斗系统采用即时制玩法,实际操作类似自走棋,玩家需在每场战斗开始前布置好阵型,若我方兵力充足,可考虑布置伏兵形成口袋阵。开战之后即便不下指令,队伍也会自行作战,在双方战力有差距时,通过放风筝等微操可能扭转局势,但总体微操空间和必要性不大。可以说,《猛将三国》的战斗精髓不在于操作,更注重战前经营和宏观排兵布阵,适合喜欢即时制战斗但不擅长复杂操作的玩家。
如果对《猛将三国》这款游戏做个总结,我的评价是,它虽没有华丽外表,没有让宅男喜欢的后宫元素,但有极具创意和潜力的框架,开放世界广阔,发展路线自由度高,经营体验代入感强,玩家在主线任务外能随心所欲决定前进方向,谱写专属自己的三国故事。游戏自带的沙盒模式有几分《太阁立志传》的味道,允许玩家选用任意武将作为主角,从另一个角度体验各种战役和结局,加上原创武将和玩家自制人物功能,多周目耐玩度有保障。如果日后国产游戏能有更多这样有创意的作品,给光荣等历史题材老厂商带来更多竞争压力,中国游戏产业的未来定会充满希望。
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