跨媒体合作致使游戏跳票!Level-5社长揭秘跳票内幕

以精品游戏著称却总是跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,说出了这家开发商老是“迟到”的深层缘由。

跨媒体合作逼出

就拿《闪电十一人:英雄之路》来说,这款旗舰之作从2018年首次公布到如今已经跳票六年了,最终定在今年八月发售;而近期推出的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经了多次延期,不过漫长的开发周期反倒成就了它的品质。

日野晃博坦言:“在《妖怪手表》爆火的时候,我们同时推进了过多的衍生内容开发,结果导致品控失衡。”这段经历让他确立了新的准则:“现在我们的铁律是——宁愿承受延期的批评,也一定要打磨到完美。”但日野晃博强调,Level-5的档期可不是随便定的:“每次公布发售日的时候,我们都坚信能够如期完成。”

跨媒体合作逼出

日野晃博透露,在开发过程中如果没有遇到需要推倒重来的重大问题,项目基本能够按计划推进。但致命问题常常在可玩版本成型之后才出现:“试玩的时候突然发现‘这里很无趣’,那就不得不启动二次开发。”要是按照可能会推翻重做的预设来安排档期,显然是不现实的。

面对“为什么不临近完成再公布”的质疑,日野晃博苦笑着说:“所有的合作伙伴都这么问我们。但是对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的关键筹码。没有具体的项目和画面展示,第三方根本不愿意接洽。”虽然没有明说这些合作是否会影响开发资金,但日野承认跨媒体企划必须依靠官宣才能启动。不过要是公布的发售日过于遥远(比如三年后),同样很难获得合作伙伴的回应。

跨媒体合作逼出

日野晃博坦言,以往跨媒体项目的运作经验对他们的宣发节奏产生了深刻影响,这也是造成延期的一个重要因素。目前Level-5的折衷办法是:公布相对合理的档期,在保证质量的前提下不怕延期(当然也是有底线的),直到游戏达到理想状态。

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