RTGI ReShade 着色器推新:画面表现效果获优化

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帕斯卡·吉尔彻,也就是大家所熟知的“Marty McFly”,距离他为广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已过去六个月时间。就在刚刚,他向Patreon的订阅者们推出了一个重大的新版本。

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,然而却遇到了一些限制。比如色度噪点问题(这是因为水库采样只能保留单一方向的光线)、样本相关性破坏了去噪器方差估计,还有白噪声输出的情况。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他觉得该算法在质量方面要远远超过ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也有了显著提升,现在采用HiZ Min – Max Tracing技术来追踪像素级精确路径。

开发者还分享了未来的计划:打算将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分成独立的着色器,这样能更方便地进行管理。

吉尔彻的其他着色器也有改进之处。例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题,特别是Launchpad——它的光流被其他多个着色器所使用。这个新版本的Launchpad引入了一种创新的基于梯度下降的算法,相较于传统的基于网格的搜索方法,能更有效地处理亚像素偏移。

用户现在可以从两种通用梯度下降优化器中进行选择:

– Newton:收敛速度快,更适合质量要求较低的设置。

– SophiaG:收敛速度较慢,但能找到更好的极小值,适合高质量设置。

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

最后,吉尔彻发布了一个全新的着色器:路径追踪体积雾(path traced volumetric fog)。它最初是作为实时效果的地面真实参考构建的,不过开发者最终对其非常满意,所以完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,不过目前仅用于截图。下面请查看在《战神》中捕获的示例。

使用前:

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

使用后:

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

路径追踪体积雾着色器目前仅在Patreon最高订阅层级“Photon Mappers”中提供,每月费用为20美元。

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