锚点111
自KK CS1.6上线后,众多老玩家仿佛重拾青春岁月里的枪火,纷纷上线开启游戏之旅。在众多回归体验中,有两张优质创作作品格外突出,成功登上热榜,实现了口碑与收入双丰收!想必大家都对这背后的创作故事充满好奇吧?今天K妹就带领大家走近这两位“老朋友”,聊聊他们对于游戏的热爱以及在创作过程中的坚持!
【从10元到收入破万,创作新玩法成就双赢梦想】
“小学时第一次接触CS,当僵尸从屏幕中猛地扑出来的那一刻,我就认定这辈子要和游戏紧密相连了。”KK CS新玩法《丧尸狂潮2》的作者之健回忆道;该地图在KK上线的首周收入就超过了一万,赢得了玩家们的一致称赞。然而,那时还未接触编程的他怎么也想不到,那些尽情畅玩CS的日子,竟为他日后梦想的实现埋下了伏笔。
初中时,之健迈出了制作的第一步——创作了自己的首张僵尸玩法地图,并推荐给好友试玩。没想到第二天这张地图就在网吧里风靡起来,甚至有小伙伴拿出10元零花钱来“抢先体验”。虽然10元钱不算多,但作品能得到全网吧人的认可,着实让之健在创作的道路上更加坚定且充满自信。
2025年,对于之健来说是值得铭记的一年,这不仅意味着他在热爱的道路上已经坚持了十多年,更是他的新玩法《丧尸狂潮2》在KK上线并广受好评的时候。这张被玩家称作“下班开爽必备”的CS玩法地图,创新性地将角色成长体系融入射击框架:玩家能够在地图里畅快地打击僵尸、升级装备、养成角色……。
“传统僵尸模式追求的是即时快感,可我想要突破惯性思维,让我的玩家体验到养成带来的成就感。”
而正是这种突破传统的设计,使得《丧尸狂潮2》上线首周就收获了过万的收益!之健的收入也因此增长了好几倍!对此他满怀感激:“在KK创作新玩法,不仅能实现梦想,还能把爱好转化为收益,感谢KK,也感谢一直支持我的玩家们,是你们让曾经在网吧里体验游戏快乐的少年,变成了如今能够传递快乐的创作者。”
【是首周破万的佳绩,也是献给老玩家的“家书”】
“制作一张CS地图献给童年的自己。”
这是KK CS玩法《经典生化2》的作者——海洋所坚守的信念;该地图在KK上线后成绩出色,首周收入就超过了一万!地图中精心还原的各类经典元素:手雷系统、关卡BGM彩蛋……;仿佛是写给全体CS老玩家的一封“家书”,让人仿佛回到了童年的某个下午,在老屋的电脑前开启那段最单纯快乐的时光……。
创作之路并非一帆风顺,本玩法的开发小组对此深有感触:本玩法的开发仅有两人,从研发初期到上线,两人每天都在思考新点子并融入游戏,期待着玩家的反馈;好评如期而至,但毫无缘由的服务器恶意攻击也让两人猝不及防——上线后遭遇连续轰炸,两人熬夜加班进行修复,这场现实版的”绝地求生“才得以解决。
回想起熬夜加更的日子,海洋并不觉得辛苦,反而有些愧疚:“每天后台都有大量玩家催更,非常感谢玩家们对我们的支持,我们人手较少,也希望能把质量做好,没能及时更新真的很抱歉,还希望大家能够谅解。不过我们会努力带给大家最好的体验!”
【真诚是必杀技!欢迎来KK创作cs玩法!】
其实,无论是秉持致敬经典的态度,还是以创新思维去开发CS玩法,只要像上述两位作者一样真诚地面对玩家,必定能收获玩家的尊重。在此KK也向所有玩法造梦者敞开怀抱,无论您来自哪里、从事何种职业,只要您坚持热爱。我们将努力提供最自由的创作环境,助力您在开发的道路上创造属于自己的传奇故事!
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