Steam平台四分之三游戏营收源于动作与RPG类型

锚点111

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究。其采用了一种实验方法,即为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型 + 子类型),通过该方法得出了关键结论:Steam平台四分之三的游戏收入源自动作与RPG类型。

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam上最能吸金的类型。

其后依次是:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)以及体育类(1%)。

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献了最大份额(18.99%/95.2亿美元)。

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后。

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)。

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位。

策略类:

MOBA占据19.23%的份额(23.1亿美元)。

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出。

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)。

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队。

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高的子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)。

大逃杀(3.542亿美元)。

英雄射击(2.067亿美元)。

上述三类历史累计仅有29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款。

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低的子类型:

视觉小说(420万美元)。

卡组构筑Roguelike(340万美元)。

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

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