锚点111
调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究。其采用了一种实验方法,即为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型 + 子类型),通过该方法得出了关键结论:Steam平台四分之三的游戏收入源自动作与RPG类型。
类型收入占比
动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam上最能吸金的类型。
其后依次是:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)以及体育类(1%)。
细分类型表现
动作游戏:
竞技场射击(含大逃杀)贡献了最大份额(18.99%/95.2亿美元)。
第一人称射击以66.7亿美元紧随其后。
角色扮演类:
动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)。
MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位。
策略类:
MOBA占据19.23%的份额(23.1亿美元)。
即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出。
模拟经营类:
综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)。
职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队。
头部效应显著
单游戏平均收入最高的子类型:
竞技场射击(6.348亿美元)。
大逃杀(3.542亿美元)。
英雄射击(2.067亿美元)。
上述三类历史累计仅有29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款。
单游戏平均收入最低的子类型:
视觉小说(420万美元)。
卡组构筑Roguelike(340万美元)。
THE END