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《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期
廉颇
2025-07-03
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作者:廉颇
原创投稿
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仰卧起坐
好消息是,我老婆赛琪终于打赢复活赛了。
坏消息是,此次仍不是产品的正式公开测试,想要赛琪的异时空同位体在当下时间线陪着我们一起旅行,可能还需要一些时间。
作为一款主打“双线叙事”的二次元“无双割草”游戏,《二重螺旋》在上一次的“狩夜测试”里有个重大举动:他们把第一章的“女主角”,也就是开测卡池里的第一位角色——赛琪,给“写死”了。
这个消息震惊了众多玩家,差点把喜欢赛琪的玩家们吓坏了。
好在制作组很快就把“误会”解释清楚了——在“致明日测试”的前瞻节目里,明确告知各位狩月人,赛琪作为卡戎之民,暂时离世后会待在传说中的雾海。而关于雾海的旅途,将在不久的将来开放。这意味着,包括赛琪在内的未来可能在剧情里牺牲的卡戎之民角色,都随时准备着再度与大家见面。
经过这一番解释,虽然在第三次测试——也就是“致明日测试”里的剧情主体脉络,依旧和上一次“狩夜测试”相差不大,但在玩家的感受上有了明显提升。
说到这一次“致明日测试”,《二重螺旋》在剧情上的改动不止于此。之前宣传时一直提到的“双主角叙事”,这次终于开放了双线主角性别自选,供玩家体验。
曾经的那位“梦中迷之少女”,在这次测试里成了可操作主角。同时,两位主角的故事线,也将在后续剧情里交汇,相互影响。
当然,剧情和演出效果哪个更好,因人而异,属于见仁见智的问题。不过相较于前一次“狩夜测试”,“致明日测试”在建模精细度和场景优化上,着实下了不少功夫。游戏在螺旋飞跃、震地攻击等机动性方面,对手感也进行了大幅提升。
而且,《二重螺旋》在剧情推进方面很有巧思。玩家在照例进行RPG式通马桶任务的过程中,可以收集各种线索资料,然后在专门的推理界面对信息进行整合——推理成功还有一闪而过的经典“看破”表情。整套系统既不会过于繁琐让人厌烦,也不会过于公式化让人觉得枯燥,非常有趣。
至少从演出观感来说,“致明日测试”的提升是很明显的。
除此之外,在阔别三个月后,“致明日测试”新增了7位新角色、11把新武器——2种新的武器类别、3套新外观、1章主线剧情、3个常驻玩法迭代、3个休闲玩法,以及16只全新魔宠。
这更新速度可以说是诚意满满。
新角色黎瑟有立体机动能力,兼顾跑图与割草,玩起来非常畅快
说到新角色,这次“致明日测试”依旧延续了前几次测试很良心的抽卡模式,角色卡池首个90抽大保底绝对不会歪,玩家可以选定新手卡池指定开荒角色进行命定追觅等等。无论是全收集图鉴的玩家,还是单纯追求强度的玩家,都能够较快获得自己想要的角色。
单从这一点来看,《二重螺旋》保持了相当不错的发展态势。
在“专武自由”方面,《二重螺旋》此次“致明日测试”开了个好头——玩家可以通过刷取特定委托密函,然后完成密函任务来免费获取限定角色专属武器的蓝图,并在锻造系统中打造。也就是说,玩家实际需要氪金的点只剩下角色了。
更有意思的是,这套“专武可刷”系统保证了玩家中后期的游戏动力,让凑齐了无双割草Build却“拔剑四顾心茫然”的长草期,无限延后。无论是从玩家体验,还是游戏的长线运营来说,这都是一举多得的优秀设计。
说到Build,《二重螺旋》在两次测试期间,显然是以魔之楔与双武器为核心,让玩家围绕角色技能自由构筑玩法。
如果你没听说过魔之楔,可以把它理解为带有“二重螺旋特色”的圣遗物体系。只不过,《二重螺旋》里大多数的圣遗物无需消耗任何体力或其他宝贵资源,能够无限获取,而且全角色通用。
甚至圣遗物——也就是魔之楔的词条都是固定数值提升,玩家只要消耗一些跑图做任务的资源,就可以将其养成到最佳状态。这对于那些饱受“老派”圣遗物体系困扰的二游玩家来说,简直是福音。
实际上,除了“无消耗免费刷取”和“全角色通用”这两个特点外,魔之楔最大的优点就是灵活度高。配合近远程武器随意切换的特性,玩家完全可以根据角色定位和自己习惯的打法,自由构筑不同的出战Build。
有的角色,比如丽蓓卡,技能是定点炮台式召唤物,可以搭配如“扩大技能范围”“增加蓝量”等魔之楔来进行防守型输出。玩家就可以顺势搭配子母弹榴弹炮与春玦戟——前者大范围高伤,适合在一个地方聚怪猛轰。而后者有特殊重击模式,可以在原地留下一个持续伤害的飞轮——进一步强化定点防守型输出。
但这并不意味着丽蓓卡只能打防守。实际上,玩家完全可以带一些不同伤害方式的武器——比如高点伤的突击武器,或是攻击段数高的近战武器,以及通过装配“技能威力”“角色攻击”等魔之楔来弥补丽蓓卡对精英输出能力的不足。
又或者,玩家也可以选择机动作战,把有一定伤害的水母炮台,当成断后利器——只要有合适的魔之楔配置,大部分玩家能想到的流派风格,都有相当有趣的玩法构筑。
这正是魔之楔和双武器所带来的体系上的自由度与构筑优势。
实际上,在这次“致明日测试”中,制作组还专门准备了魔之楔任务、魔之楔图鉴与魔之楔推荐配置,来确保玩家能够尽快理解魔之楔体系的优势,方便玩家更早找到适合自己的打法风格。
而且,魔之楔任务系统也为那些不知道去哪里刷关键“圣遗物”而一头雾水的新玩家,提供了一个深入《二重螺旋》玩法核心的切入点。
当然,《二重螺旋》“致明日测试”也暴露出了不少问题,比如玩家诟病较多的主线难度曲线过高、体力资源循环不合理、副本关卡时长过长等等。但总体而言,制作组自上一次测试开始就用心听取玩家社群的意见,有错就改,这种端正的态度值得肯定。
哪怕“致明日测试”仍有一些不尽如人意的地方,但优秀的配乐、精美的画面、越来越好的体验与积极的社群氛围,都证明了背后开发者们对玩家的重视和对游戏未来的信心。
只要保持这个良好势头,相信《二重螺旋》后续的发展会更加精彩。