外媒评死亡搁浅2:较初代没那么令人焦虑

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《死亡搁浅2:冥滩之上》相较于初代而言,发生了诸多变化。从最基础的画面提升,到深层机制的丰富,为这个原本就独具特色的IP增添了别样魅力。

图片[1]-外媒评死亡搁浅2:较初代没那么令人焦虑-衣衣商务

近日,外媒Polygon负责测评《死亡搁浅》初代的编辑Oli Welsh发文称,《死亡搁浅2》削弱了前作中最令人焦虑的一点。他表示,测评那样一款体量庞大且结构怪异的游戏给他带来了不少压力,小岛秀夫还“贴心”地加了一层特别的心理折磨,仿佛是为他量身定制的。

他解释道,当时他女儿刚满六个月,晚上玩游戏时边上就放着婴儿监视器。作为新手爸妈,他和妻子精神一直高度紧张,时刻监听着那台劣质小音箱里的任何一丝动静或呜咽声。

图片[2]-外媒评死亡搁浅2:较初代没那么令人焦虑-衣衣商务

要是你玩过《死亡搁浅》,肯定知晓游戏中的一大特色机制:BB。要是让BB感到不适,BB就会开始哭,而小岛秀夫就如同一位带着恶趣味的游戏制作人,故意让BB的哭声从PS手柄的小音箱里传出。那声音简直要把他和妻子逼疯。它在房间正中间若隐若现地响起,音色和婴儿监视器惊人地相似,每次BB一哭,他们夫妻俩就条件反射地看一眼监视器,确认音量条没跳动才安心。(他后来才发现可以在设置里把声音切换到电视上)

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所以在玩《死亡搁浅2:冥滩之上》时,他心里多少有点阴影,担心小岛又要来一次精神折磨,结果却大不相同。

他起初还疑惑BB现在是不是不会再通过手柄哭了(其实还会),接着又想是不是音效被柔化了、没那么刺耳了?后来他发现,BB哭的频率好像确实变低了。这可能是因为游戏改机制了,可能是变简单了,可能是他玩得更小心了,也可能是他心理上的接受度变了。但不管怎样,他很感谢小岛削弱了前作中最让人焦虑的元素。

不过他很快又自我反问:他们真的有削弱吗?因为这场心理实验中最大的变量,其实是他自己。据他说,他女儿现在六岁了。她不会再半夜频繁哭醒,不需要父母随时守候。她正逐渐成为独立个体,不再像以前那样通过婴儿监视器这根“脐带”与他们时刻相连;不再像游戏里的BB一样,永远被包裹在玻璃胶囊里,任人呵护。

图片[4]-外媒评死亡搁浅2:较初代没那么令人焦虑-衣衣商务

也许,小岛那一招对他已经不起作用了。他现在甚至能笑着说当年分不清游戏和现实里的婴儿哭声——只是个偶然,一种既滑稽又令人不安的巧合。就像任何艺术作品一样,对《死亡搁浅》的反应,其实更多取决于当时个人的处境和经历。

不过,前提是这部作品得具备某种人类情感上的真实火花,才能与观众或玩家产生这种深层连接。而抛开他那些浮夸或做作的部分不谈,小岛秀夫确实一次次做到了这一点——通过他和艺术搭档新川洋司构建的震撼意象,也通过他那种调皮又执拗的方式,把玩家与游戏之间的界限撕得稀烂。

THE END
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