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《GTA6》定于2026年5月26日发售。在玩家们急切等待这款开放世界大作更多消息之际,已有开发者开始展望《GTA7》的未来。据外媒dexerto报道,前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受YouTube频道KiwiTalkz采访时,结合自身任职经历谈及了游戏开发的未来景象。
Obbe Vermeij预言《GTA6》会是史上最耗费资金的游戏,而AI技术的发展是未来成本降低的关键要素。据他分析,当前负责构建庞大地图和过场动画的美术团队工作,将在未来五年内被AI接管。“我预计《GTA7》的开发成本会低于《GTA6》,不过这个预言需要15年时间来验证。”
Obbe Vermeij指出,美术和动画是游戏开发中成本最高的部分,而AI能极大加快内容的生成流程。“比如制作过场动画时,你只需描述场景,AI就能自动生成所有的角色模型和对话内容,这可作为初版方案。”但他同时强调,人类仍将承担高阶创意工作。“艺术家仍需把控整体风格,编剧仍要创作故事核心,这些是AI无法替代的。”
对于程序员群体,Obbe Vermeij表示AI替代早已开始:“我刚进入这一行时,程序员占团队三分之一,现在可能只剩10%-15%。物理引擎、碰撞检测等基础功能都已集成到开发工具中。”随着AI进一步使工作流程自动化,他期待出现更多高质量的小众题材游戏:“比如1800年代的随机战役、爱因斯坦传记或是太空探索主题。”
“开发成本降低意味着更多小众设定将成为可能,这对玩家群体绝对是件好事。但AI始终无法取代真正的创意工作,因为确定美学风格需要人类艺术家,构建故事内核需要人类编剧,这些才是游戏的灵魂所在。”Obbe Vermeij总结道。
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