从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”

锚点111

我曾一度怀疑,MMORPG这条赛道怕是快走到尽头了。

为了获取奖励,玩家不得不进行高强度社交,组队打本如同上班坐牢一般,又或是玩法和机制越来越缺乏趣味性。

创新愈发困难,愈发难以摆脱原有的框架束缚,也越来越难吸引新玩家,这大概是所有MMORPG游戏当下共同面临的困境。

图片[1]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

然而,在我与《逆水寒》手游二周年重逢之后,以上所有怀疑都烟消云散了。

图片[2]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

其实我并非《逆水寒》手游的重度玩家或核心用户。以往玩MMORPG时,我常是刚开服建号体验一番新鲜,玩久了便会感到精神疲惫,最终因各种缘由无奈退坑。

但《逆水寒》手游对我而言却有所不同,它是我电脑和手机里舍不得卸载的游戏。它极具魅力,能让我在沉淀一段时间后依然回归游玩,而且每次更新都有全新体验,不会因许久未玩而与游戏脱节。

我觉得,全网恐怕找不出第二款像《逆水寒》手游这样,能让我在无数次重逢中反复爱上的游戏。

甚至可以说,这是一款全网独一无二、无可替代的游戏。

图片[3]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

年轻人的第一款MMO

我能明显感觉到,玩《逆水寒》手游会让人越玩越年轻。

这并非是说游戏幼稚,而是在玩这款游戏时,人的精神状态会不知不觉地变得年轻起来。

主要是因为,玩这款游戏的年轻人实在是太多了!

在世界频道里,街头巷尾,玩家社群中,越来越多的年轻人选择在这片充满生机的江湖里展现另一个自己。

他们活力满满地在游戏里传播精气神,还很乐意带着我这种被工作压得喘不过气的人打本做活动。啊,年轻真好,感觉自己都有活力了。

图片[4]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

这是一款更契合中国玩家体质的国风MMO,上手轻松便捷,无论是热衷于社交玩法,还是偏好独自游玩,都能从中收获丰富乐趣,将《逆水寒》手游作为年轻人的第一款MMO再合适不过了。

《逆水寒》手游官方对其主要受众定位清晰明确。这不,恰逢二周年遇上毕业季,《逆水寒》手游推出了“玩逆水寒拿实习证明”的活动。

图片[5]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

啊?你的意思是,在家吹着空调玩手机打游戏就能轻松拿到实习证明?乍一听像诈骗,仔细想想……还真像,但向官方求证后发现居然是真的!

图片[6]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

这份实习内容主要涉及“互联网新媒体运营”、“AI大模型训练”和“关卡创意设计”。

这并不奇怪,《逆水寒》手游里很多NPC的对话都运用了AI模型,所以一些实习任务就是让我们与NPC对话,这个过程其实就是在对AI进行数据训练。

图片[7]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

另外还有一些社群宣传活动,涉及新媒体运营所需能力。这份实习证明真的是付出就有收获。

想象一下,过两个月学校收实习证明的时候,发现大家的实习单位全是《逆水寒》,这排面也太大了。

可恶,为什么我上大学的时候没这种好事!

图片[8]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

玩家喜欢什么就做什么!

如果认为《逆水寒》手游给大学生开实习证明是为了趁毕业季讨好玩家,那可就大错特错了。

因为《逆水寒》手游——一直都在讨好玩家。

我觉得《逆水寒》的策划运营有这样一个核心宗旨:玩家喜欢什么就做什么。

图片[9]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

诶,这句话有意思的是,无论将主语放在《逆水寒》还是玩家身上,都能说得通。

玩家喜欢什么,《逆水寒》手游就做什么,那玩家喜欢什么呢?

大量的福利、美观的衣服、有趣的玩法——这些都能满足玩家。

图片[10]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

自2023年开服至今,《逆水寒》手游已推出12款6元时装,2024年时甚至有数据显示6元时装销量超过2亿件!

图片[11]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

而今年的周年庆,《逆水寒》手游的福利可不止是买时装送配饰送折扣券那么简单。有多张半价券、1000纹玉代金券、288时装自选,新赛年还会上架十几套免费时装和十几只免费坐骑,更不用说其他各种来源的配饰外观了。

用“量大管饱”都不足以形容这种福利程度,应该是“量大管撑”还允许玩家连拿带取。

图片[12]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

除了游戏内福利,游戏外《逆水寒》手游也为社区创作者提供了满满的安全感。在其他视频平台的现金激励活动高达682万,而且这只是第一期的福利。

图片[13]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

这下真的是资本给力了,真的,我太感动了。

然后说到玩法,其实这个话题比较敏感。因为《逆水寒》手游刚开服时,很多玩法和其他游戏相似,被玩家嘲笑是“缝合怪”。

但他们不仅知道自己是“缝合怪”,还打算在这条路上越走越远,完全沉浸在自己的“缝合艺术”中无法自拔。

图片[14]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

打打麻将、建个庄园这些都不算什么了。

你能想象在MMO游戏里玩横版格斗吗?《逆水寒》手游做到了;

在哪个MMO里能玩到有超过200种事件结局的大富翁?《逆水寒》手游做到了;

图片[15]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

你甚至根本想不到,会有一天要在MMO游戏里玩吃鸡和搜打撤,《逆水寒》手游真的做到了。

就拿最近的周年庆来说,《逆水寒》手游把自走棋融入了游戏。别说,还真挺有意思。自走棋里的角色都是你在江湖中遇到的人物,组成的羁绊也都与《逆水寒》的世界观紧密相连。

图片[16]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

这下好了,我的《逆水寒》启动器变成“逆水侠棋”启动器了。

有点奇特,不过没关系,这种融合不一定能让所有玩家满意,但实实在在给玩家带来了更多样化的乐趣。

图片[17]-从“拼好游”到年轻人第一款MMO,《逆水寒》依旧“死性不改”-衣衣商务

《逆水寒》手游就像一份多种口味混合的切片披萨,每种口味都似曾相识,但又极具游戏自身特色。它不要求你把披萨全吃完,挑自己喜欢的吃就行——

这就是我说的,从玩家角度出发,玩家喜欢什么就做什么。

往前无代餐,往后也无代餐

其实周年庆版本吸引我回坑

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2389 分享