外媒GameRant发布文章,对《星空》DLC的糟糕状况进行了评价。GameRant指出,自《星空》发售以来,就一直备受批评:徒步探索过程冗长,敌人设计乏味,主线叙事近乎空洞。然而,游戏最根本的问题并非节奏或剧情,而是过度依赖程序化生成。B社没有为每个星球精心打造独特的地貌和任务,而是借助算法即时生成环境。这虽然实现了拥有上千颗星球的宣传噱头,但却使玩家在重复的医疗站、毫无生气的洞穴以及雷同的氦气实验室中产生了审美疲劳,只有新亚特兰蒂斯等少数手工制作的场景能带来些许安慰。
面对质疑,B社解释称是为了刻意营造类似荒芜感的月球登陆效果。之后推出的DLC“破碎空间”放弃了程序化生成,转而采用手工打造,但却陷入了另一种困境:这个售价30美元的剧情向扩展包,仅提供了大约8小时且重复度极高的内容。混乱的叙事、割裂的台词以及出戏的配音,让玩家的沉浸感支离破碎,更不用说在平衡模式下还存在帧数暴跌、贴图错误以及AI同伴表现智障等诸多问题。GameRant给该DLC打了5分,在Steam上的好评率也迅速下滑,差评率高达70%。
B社正处于关键抉择时刻:如果回归大规模的探索,可能会再次陷入内容空洞的问题;要是专注于手动打造内容,又难以避免内容量不足的状况。即便保留程序化生成,也可以借鉴《合金装备5》的叙事技巧:让NPC在交谈中提及神秘杀手,在没有任务指引的地方偶然遇到前哨被血洗的场景,最终在遥远的星球上与刺客不期而遇。通过碎片化叙事将各个星球串联起来,使每一片土地都成为一个有机的整体,而不是一个个独立的副本。
THE END