《原子之心 2》惊现重大革新:高自由度探索与偏动作 RPG 玩法来袭

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由Mundfish开发的射击游戏《原子之心》,曾凭借其独特的美学风格以及源自《生化奇兵》的设定备受关注。然而,它也遭到了诸多批评,比如“线性流程”以及“强制战斗过多”等问题。

如今,据playground.ru报道,在最新的采访中,开发团队确认,续作《原子之心2》将会彻底改变这些状况,带来更为开放、自由的探索体验。

开发者表示,《原子之心2》最为重要的革新之一,便是游戏世界的“大幅扩张”。前作主要是以走廊式关卡为主,而在续作里,玩家将会探索一个“完整的、真实的复古未来主义大都市”。这个城市并非仅仅是背景,而是一个具备高度自由度、可供反复探索的核心区域。

图片[1]-《原子之心 2》惊现重大革新:高自由度探索与偏动作 RPG 玩法来袭-衣衣商务

开发人员介绍道:“这是一个崇尚科学与科技的地方。我们期望玩家在探索过程中不再有受限制的感觉。我们意识到前作最遭诟病的一点就是玩家频繁被强制进入战斗,而此次,我们将游戏设计得更贴近动作RPG,而非传统的线性射击游戏。”

据介绍,《原子之心2》的剧情设定在前作第四部尚未发布的DLC之后,时间线向前推进了数年。玩家所熟悉的“P-3少校”的故事将会继续展开,尽管他是否依旧是主角尚未完全确定。此外,续作中还会引入大量新角色,进一步扩展整个世界观。

开发商还确认,《原子之心2》将全面采用虚幻5引擎打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟微多边形几何体技术,以实现更高质量的视觉表现。不过开发团队也坦言:“我们很清楚,UE5的优化对于很多开发者而言是一项挑战,但我们正在努力确保性能表现不会拖后腿。”

总体而言,《原子之心2》正朝着更自由、更具深度的动作角色扮演体验发展,摒弃前作“线性+强制战斗”的不足,力图为玩家展现一个既充满魅力又能自由探索的世界。

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