《永恒轮回》国服游民试玩:历经五年铸就成果

7月4日晚,The Shy、Rookie、Jiejie与IG老队友Ning一同齐聚直播间,开展了一场别具特色的水友挑战赛。之所以说它与众不同,是因为屏幕上呈现的是一款既熟悉又陌生的游戏——同样是操控英雄的画面,然而三个人却好似在玩大逃杀一般,各自分头在地图中搜寻物资,还时不时与露头的敌人交锋一番。

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弹幕里不时闪过新玩家“这是吃鸡版LOL?”的疑问,不过更多的是轻松的互动以及对战况的热烈讨论。没过多久,三个人的屏幕一同变灰白,“排名7/8”的大字出现在屏幕上,而宁王的队伍更是直接率先被淘汰,直播间瞬间充满了欢乐的氛围。

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这款令这些职业选手“不务正业”、沉迷其中的“吃鸡版LOL”,便是前两天刚在国服上线的《永恒轮回》。

五年前刚上线时,《永恒轮回》凭借独特的MOBA + 吃鸡玩法,吸引了众多目光。甚至不少其他MOBA游戏知名的电竞选手,比如TheShy、Tian、Nuguri、LokeN等等,都成了《永恒轮回》的忠实玩家。在这五年里,《永恒轮回》历经高峰与低谷,最终在这个品类中独占鳌头,Steam在线人数常年位居排行榜前列。

而在五年后,《永恒轮回》的国服终于登录Wegame平台。我们迎来了更好的服务器、更公平的对战环境以及全中文配音的引导员语音。《永恒轮回》自身的玩法框架、游玩体验也比刚上线时更加成熟出色。借着这个契机,我们也能够重新审视这款游戏,看看它当下的体验究竟如何。

### 二次元MOBA + 大逃杀
相较于传统MOBA游戏动辄四五十分钟的高强度对局,《永恒轮回》的节奏紧凑流畅,从开始的搜图打野到最后的皇城PK大约只需20分钟左右。在这20分钟里,《永恒轮回》巧妙地融合了MOBA的角色成长与策略性以及大逃杀游戏的随机性,让玩家在较低门槛下同时领略二者的乐趣。

在底层玩法上,《永恒轮回》是让玩家用玩MOBA的方式去玩大逃杀——选英雄、打野练级、刷装备、单挑和团战。但游戏的对局并非十个人三条线,而是24人八支队伍在一张大地图中的混战。胜利目标从推基地变为生存到最后,获取装备的方式从刷钱购买变成在地图中搜刮物资。

在MOBA游戏中,依据英雄特色和局势选择装备是玩家策略选择的核心。而搜刮物资的随机性会极大削减策略空间。《永恒轮回》选择了一种折中的体系来平衡二者——玩家在游戏中搜刮的资源并非各种装备,而是用来打造装备的原料。具体将它们做成什么装备,仍取决于玩家自己的选择。地图中的资源分布并非完全随机,而是划分成不同区域,每个区域都有相对固定的资源种类。如此在保留策略性的同时,依然能让玩家感受到不确定性带来的乐趣。

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这个阶段类似MOBA游戏的对线期。核心目标是快速发育和搜索资源。玩家需要规划好搜刮路线,通过高效探图和打野快速提升等级。此时的战斗多以高频率的小规模遭遇为主,一级之差就可能决定战斗胜负。但玩家死亡后可快速复活,合成所需材料也容易集齐。这就避免了其他大逃杀游戏落地成盒毫无游戏体验的情况,基本每个人都能发育到差不多程度后进入下一阶段。

等玩家打造出一身紫装后,游戏真正的博弈才正式开启。到对局中期,地图中会随机刷出一些稀有资源,比如随机掉落的陨石、生命树枝,击败随机刷新的精英怪后掉落的秘银等等。它们可用来打造更强力的传奇和超凡装备。就如同《PUBG》的空投一样,稀有材料是玩家争夺的焦点。

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与传统吃鸡中期漫长的跑图阶段不同,《永恒轮回》的游戏节奏更为紧凑。此时玩家死亡后不能再直接复活,一些区域也开始像缩圈一样逐渐被封锁。由于装备基本成型,苟起来几乎没有收益。此时玩家面前只有两个选择——争抢稀有资源或者击杀敌人,而二者都指向烈度更高的大规模团战。

因为不同英雄装备路线存在差异,玩家舔包的收益大幅缩小,取而代之的是,玩家在击杀玩家后可获得大量荣誉值。这些荣誉值不仅能直接用来购买稀有材料,还能复活死去的队友。所以无论是满地图抢资源还是专注杀人,都能获得足够收益。当然,如何在二者间权衡、如何分配荣誉值和资源,都是游戏丰富策略性的一部分。

在数年的更新中,《永恒轮回》积累了许多增加对局变数的要素。例如每局游戏的天气会带来不同的buff和debuff,地图中散布着诸如传送装置、用于开启视野的机关和野怪、后期刷新的可随机获取超凡装备的空投等等。它们有的提供了更多博弈空间,有的则提供了如同吉利服那样足以改变战局的变数。多个变量叠加在一起,提供了很强的竞技深度。对地图每一处资源的把控,都有可能引领玩家走向胜利。

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### 出色的英雄设计和新手引导
对于MOBA游戏而言,英雄的多样性和团队配合是乐趣的核心来源。经过五年的更新积累,《永恒轮回》的英雄池相当可观。超过八十个各具特色的英雄,甚至比一些纯粹的MOBA游戏还要丰富。

除了刺客、战士、法师、辅助、射手等常见的职责分类外,《永恒轮回》在英雄设计层面也颇具特色。在本作的都市画风下,英雄人设大多取材于现实中的职业。乐手、上班族、运动员、狙击手,这些从外形到个性都十分鲜明的角色,提供了许多MOBA游戏所不具备的代入感。

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更重要的是,《永恒轮回》切实贴合这些人设,设计出了足够有趣的技能。比如摇滚少女哈特,大招是通过演出制造出一个让队友不会死亡的摇滚领域。占卜师阿迪娜则可以通过消耗不同的天体符号为技能附加不同效果。这些兼具操作性和趣味性的英雄设计,在很大程度上弥补了因随机性降低而减少的重玩价值。

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MOBA游戏中极为重要的阵容搭配和团队配合,在《永恒轮回》中同样是重点。一个远近结合、输出与辅助兼备的合理阵容,自然比三个脆皮远程更容易生存。团队遭遇时的阵型是否紧密、站位是否合理、集火目标和技能释放时机,都左右着一场战斗的胜负。这种情况在缩圈缩到最后进行决战时尤为明显。

而由于资源刷新是随机的,玩家仍可通过抓落单的敌人、偷走看管不严的资源和空投、积攒荣誉值复活队友等操作,来实现自己的个人高光时刻。二者的平衡让不同偏好、不同水平的玩家,都能在压力较小的情况下获得足够的乐趣。

针对新人门槛这一MOBA游戏的难题,《永恒轮回》也给出了解决办法,比如完善的引导设计。玩家在对局前可选择系统或其他玩家推荐的装备路线,搜刮时会自动拾取对应材料,装备还能一键合成。没有补刀这种需要长期练习的操作,搜刮、探图、打野都能获得经验。即便玩家像无头苍蝇般到处乱晃,也不会只穿着一条裤衩面对全副武装的敌人。

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没有补刀技术和运营理解上的巨大差距,新老玩家之间的差距被压缩在一个较为合理的区间。老玩家可通过出色的运营和团队配合获得一定优势,新人也有凭借随机性和英雄克制实现翻盘的可能。

即使未能取得胜利,更高频激烈的战斗能直观展现玩家在搜刮过程中获得的数值和等级成长,避免像传统大逃杀那样搜了一身装备却被黑枪打死成为他人的“快递员”。更快的对局节奏也减少了传统MOBA那种辛苦运营一整局最后却被打爆的挫败感。二者相结合,将《永恒轮回》对局失败的负面反馈降低到了很低的程度。当然,熟悉英雄依旧是新玩家的一大门槛,但游戏快节奏、低压力的对局,也让这个过程变得轻松了许多。

为了给形形色色的英雄提供一个对决的舞台,《永恒轮回》不久前重新上线了4v4的“钴协议”模式,这个模式类似极地大乱斗 + 占点的结合,玩家占点、击杀敌人都能降低对方分数,先将对方分数清零的玩家获胜。这个模式提供了一种竞技性更强、更纯粹的MOBA体验,与大逃杀模式形成了完美互补。

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### 游戏体验的最后一块拼图
一款PvP游戏,竞技和网络环境都是玩家体验的重要部分。尽管《永恒轮回》已经上线五年,但服务器不稳定、语言环境等问题仍困扰着国内玩家。而最近刚上线的国服,成为了完善国内玩家游戏体验的最后一块拼图。

国服对玩家游戏体验提升最大的当属网络状况。国际服中不时出现的掉线情况,在体验国服的几天里从未发生。国服还实现了中文配音和汉化,并且质量颇高。比如中文的导航员语音,就是由曾为DVA、岩雀等角色配过音的知名配音演员陶典录制的。

对于新玩家而言,国服的上手难度也更为友好。国际服中的韩文配装和资料,在国服都得到了全面汉化。战绩查询、新手攻略等功能也更加丰富便捷。最重要的是国服的竞技环境更加平衡,玩家之间的交流也更方便,能让新人迅速融入游戏环境。

国际服的推荐装备看不懂思密达

除此之外,国服不仅在版本上与国际服完全同步,还有着更丰厚的福利。预约奖励、经验加成、稀有皮肤券,本周末还有全英雄全皮肤的限免体验活动。即将上线的S8赛季,除了美丽清凉的泳装皮肤外,玩家们最为期待的单排模式也将推出。此时正是入坑或回坑的最佳时机。

### 结语
历经五年的更新,《永恒轮回》的体验已处于相当稳定的状态。此时在Wegame平台上线的国服,成为了新老玩家体验这款游戏的绝佳窗口。MOBA + 大逃杀的独特体验、数量众多的英雄、稳定竞技的环境,都使《永恒轮回》成为一款相当出色的竞技网游。无论是MOBA还是《PUBG》等传统大逃杀游戏的爱好者,都能在这款游戏中获得全新体验。即便你从未体验过这两个类别,完善的新手引导和易用化体验,也能让你轻松快速地感受到在本作中拼搏厮杀的乐趣。

THE END
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