外媒指《地平线3》可参考《死搁2》:走出美国!

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GameRant发表了一篇观点文章,针对《地平线》系列的第三部正统续作《地平线 3》提出了大胆设想:或许该系列接下来的发展方向,如同《死亡搁浅2》那样,走出美国,去探索世界的其他地区。

自2017年首部作品发售以来,《地平线》系列的主角埃洛伊已游历了后末日时代的美国广大地域,从寒冷的落基山脉到沉没的洛杉矶遗迹。在2022年推出的《地平线 西域禁地》以及DLC“燃烧海岸”中,地图更是进一步延伸至太平洋沿岸。

图片[1]-外媒指《地平线3》可参考《死搁2》:走出美国!-衣衣商务

但正如文章所指出的,随着故事格局逐步升级,仅局限于美国已无法满足该系列的野心。而《死亡搁浅2》的路线,或许正是《地平线3》值得借鉴之处。

由小岛秀夫打造的《死亡搁浅2》同样采用了Guerrilla Games的Decima引擎,其画面表现和环境塑造能力不容置疑。与《地平线》不同的是,《死亡搁浅2》选择从墨西哥出发,再前往澳大利亚,这不仅带来了视觉上的变化,更展现出不同文明的别样气质。

倘若《地平线3》能将舞台拓展到美国以外的地方,比如墨西哥、中南美洲或者澳大利亚,便有机会引入新的文化背景、生存理念以及科技架构。这会为埃洛伊提供全新理解世界与机器的方式,也能给玩家带来更多未知挑战。

《地平线》系列的一大特色就是独特的“机械生态”系统。每一款机器都是基于动物构思设计而成,融合了部族风格与未来科技。

GameRant指出,要是前往南半球或其他大陆,开发者能够设计出更多具有地域特色的机械敌人:

图片[2]-外媒指《地平线3》可参考《死搁2》:走出美国!-衣衣商务

灵感源自袋鼠的“拳击机械兽”

模仿大蜥蜴或巨蛇的机动型敌人

在沙漠、热带雨林或海岸等全新生物群落中生存作战

这些新环境与敌人将促使玩家重新学习并适应战斗系统,让《地平线3》不再只是“前作的升级版”,而是一次玩法与审美的全面革新。

文章还提到,《地平线3》若引入跨洲移动,不仅能增加剧情的丰富度,还可能带来更多地形挑战与自由探索内容。类似《死亡搁浅2》中从高山逐步下行的地形设定,在《地平线》中也可体现为攀崖穿林、跨海跋涉等生存玩法。

更大规模的地图、更丰富的文明碰撞、更复杂的生存策略,都将使《地平线3》成为一场真正意义上的“全球冒险”。

图片[3]-外媒指《地平线3》可参考《死搁2》:走出美国!-衣衣商务

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