《深海迷航2》开发商发公开信吁玩家保持耐心

在发行商Krafton宣布Unknown Worlds工作室的资深领导层(其中包括联合创始人马克斯·麦奎尔)离职,并任命《死亡空间》的制作人、Striking Distance(《木卫四协议》的开发商)首席执行官史蒂夫·帕普茨西斯担任新工作室负责人后,开发商Unknown Worlds向《深海迷航》的玩家发布了一封公开信,恳请大家耐心等待。

这一消息引起了玩家的强烈反响,PC游戏板块的一篇热门帖子呼吁抵制即将推出的《深海迷航2》。目前还不清楚促使Unknown Worlds的设计师/导演查理·克利夫兰、首席执行官泰德·吉尔以及联合创始人麦奎尔离职的具体缘由。

《深海迷航2》开发商发布公开信 呼吁广大玩家保持耐心

在Krafton原公告的官方表述里,提到了“开发推进力”以及发行商的“里程碑”和“开发指标”。抵制帖的作者PeterRockLife把这看作是核心争议点,觉得这是Krafton在对坚持精心打磨、不赶进度的开发团队进行惩罚。

要是实际情况是团队陷入了开发停滞,而工作室和发行商又没能给出有说服力的解释。不过先抛开具体的猜测不谈,论坛以及《深海迷航2》Steam讨论区的舆论明显是偏向离职开发者的,Unknown Worlds的公开信似乎很难再赢回玩家的心——信里缺乏实质性的信息,只是说抢先体验的时间线“即将更新”,但按照当前的进度,2025年的抢先体验计划恐怕难以实现。信中没有提及克利夫兰、吉尔或者麦奎尔的名字,也没有解释他们离职的原因。

信中明确否认游戏会采用实时服务模式或者调整商业化策略。虽然目前《深海迷航2》并没有出现这类具体的担忧,但是这类运营模式显然是玩家普遍抵触的敏感区域,而主打移动游戏的Krafton显然是希望提前避免争议。

在我看来,信中最有说服力的部分是关于未离职开发团队的表述:

“团队在《深海迷航2》中已经完成的工作,让我们明白需要请求大家保持耐心,并且在新领导上任的时候支持我们。

我们的日程安排以及更多信息(包括抢先体验时间线)即将公布!”

不管怎样,Unknown Worlds和Krafton要赢回玩家的信任仍然面临着巨大的挑战。至于领导层变动的内幕,恐怕还需要时间才能披露更多的细节。

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