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微软近期再度实施裁员,约9000人被裁,占公司总员工数的4%左右。据《西雅图时报》消息,此次裁员旨在“瘦身”,为公司在AI基础设施方面的大幅投入留出空间。
报道称,虽说并非如上周《光环》工作室开发者所讲的那般——微软“急于用AI取代员工”,但微软确实在全力削减开支,以给其计划中的800多亿美元AI投资腾出资金。这笔投资比去年多出250亿美元。微软觉得当下这笔投入比以往任何时候都更具必要性,特别是在OpenAI近期势头渐猛的情形下,原本就复杂的合作关系又增添了变数。
然而,这一轮裁员对其他业务板块也产生了较大影响,游戏领域尤为明显。微软此前投入数百亿美元收购了多个游戏巨头,像《上古卷轴》母公司ZeniMax Media以及《使命召唤》开发商动视暴雪,目的是丰富其Game Pass订阅服务的内容库。可惜的是,用户增长远未达预期。分析师如今开始怀疑,Xbox是否做了错误决策,毕竟游戏订阅服务不像音乐或影视那样广受欢迎。
更为严重的是,此次裁员引发了游戏行业前所未有的强烈抵制。在关闭开发出高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks仅14个月后,微软又取消了ZeniMax Online Studios(《上古卷轴OL》的开发商)的一款新作——备受期待的在线射击刷宝游戏“黑鸟计划”。据传微软Xbox CEO菲尔·斯宾塞在试玩时被深深吸引,甚至沉迷到忘记开会。
这似乎表明了一件事:斯宾塞本人并不愿砍掉这款游戏,但很可能是受“高层指示”,才不得不做出这样的抉择。
《黑鸟计划》当时正准备进入全面制作阶段,原计划在2028年末发售,继续开发所需成本可想而知。而微软当下有更重要的目标——全力发展AI。对于游戏玩家和开发者而言,这一决定无疑是一大遗憾。
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