粉丝热议:《巫师4》是否应有动态声誉系统

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《巫师》系列对猎魔人这一标题所指角色的刻画十分引人入胜。他们遭到普通人的唾弃,属于那种不受欢迎却又不可或缺的麻烦,最好别被人看见。长期的歧视把他们扭曲成了愤世嫉俗的佣兵,对自己所保护的人没什么好感。然而在游戏里,玩家几乎没什么机会去塑造这样的声誉。

图片[1]-粉丝热议:《巫师4》是否应有动态声誉系统-衣衣商务

这种声誉是故事设定的一部分,从你走进城镇的那一刻起,人们就对你避而远之。玩家的选择(除了讨价还价要报酬之外)更多是为了服务于流畅的、由故事驱动的叙事。但一些粉丝期望续作能有所突破,让希里能依据她,或者更确切地说,是玩家的行动,建立起属于她个人的声誉。

“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?”红迪用户Inclinedbenchpress问道,截至稿件发布时,该帖子已获得超过2000个赞。

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有人回复“我希望会这样,《巫师3》里的[搜刮]太疯狂了。这真的很破坏沉浸感。而且这是个很难改掉的坏习惯。经过几十年对拾取物品的狂点操作,我基本上被训练成能拿多少就拿多少。但游戏的剧情又太精彩了,我总忍不住停下来问自己:杰洛特真的会这么做吗?”也有人觉得应该像《天国:拯救2》那样采用基于地域的声望系统,防止希里搜刮民宅却不受惩罚。这个想法得到了很多人的支持,他们提出卫兵要是当场抓住你偷窃应该会主动攻击。

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不过,许多粉丝表示反对,他们觉得这违背了CD Projekt Red的叙事方式。

”《巫师》系列的核心一直是道德复杂性和灰色地带”,而一个明确区分哪些行为是好、哪些是坏的道德系统会与之相悖。“有时根本没有好的选择,你被迫在两害之中选较轻的那个,”有人补充道。“即便如此,你也不知道自己是否做了正确的决定。也许可以加入某种业力系统,但我真心喜欢这种以灰色调讲述故事的方式。”对另一些人来说,反对的原因与其说是道德系统可能削弱叙事的分量,不如说是声誉系统带来的麻烦。

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仅从这个帖子的讨论来看,似乎大多数玩家对这样的系统不太感兴趣。不知道你们怎么看?

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