吉田修平称开发成本飙升致游戏创作受限且难以回本

前 PlayStation 高管吉田修平近日接受 Kit & Krysta 频道采访时,谈到了当下游戏开发成本的增长是怎样限制游戏数量的。

吉田修平称,在 PS4 世代,行业普遍秉持“做大才更安全”的观念,这在当时 PlayStation 推出的游戏类型上有所体现。相较于之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小规模作品,PS4 时期的游戏阵容明显倾向于制作规模宏大的“3A 游戏”,像《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算高昂”的印象。

吉田修平解释说:“这或许听起来有些违背常理,但当时我们觉得,投入足够多预算打造大项目,成功的概率反而更高。因为玩家更想玩画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”

他还提到,如今 3A 游戏的开发预算动不动就超过 2 亿美元,这使得发行商在立项时更为审慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在 PS1 时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,而到了 PS5 时代,对于 3A 游戏而言,销量达到一千万才被视作“基本标准”。

吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一系列作品,在 PS4 时代到 PS5 时代之间,开发预算几乎翻了一番,然而结果是……我们无法收回成本。所以我觉得,PS5 这一代是游戏行业首次真正意识到必须做出改变的时候了。”

前 PlayStation 高管吉田修平近日在接受 Kit & Krysta 频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。

图片[1]-吉田修平称开发成本飙升致游戏创作受限且难以回本-衣衣商务

吉田修平表示,在 PS4 世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时 PlayStation 推出的游戏类型上。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4 时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A 游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。

吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”

图片[2]-吉田修平称开发成本飙升致游戏创作受限且难以回本-衣衣商务

他还提到,如今的 3A 游戏开发预算动辄超过 2 亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在 PS1 时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了 PS5 时代,对于 3A 游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。

吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在 PS4 时代和 PS5 时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们无法收回投入。所以我认为,PS5 这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”

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