前PlayStation高管吉田修平近期在接受Kit & Krysta频道采访时,谈及了当下游戏开发成本的不断攀升是怎样限制游戏数量的。
吉田修平称,在PS4世代,行业普遍秉持“做大才更安全”的观念,这在当时PlayStation推出的游戏类型上也有所体现。相较于之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品,PS4时期的游戏阵容明显倾向于制作规模宏大的“3A游戏”,比如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算高昂”的印象。
吉田修平解释说:“这或许听起来有些违背常理,但当时我们觉得,要是投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的概率反而更高。因为玩家都更愿意玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”
他还提到,如今的3A游戏开发预算动不动就超过2亿美元,这使得发行商在立项时更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是热门爆款了,但到了PS5时代,对于3A游戏而言,销量达到一千万才被视作“基本门槛”。
吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代到PS5时代之间,开发预算几乎翻了一番,然而结果却是……我们无法收回投入。所以我觉得,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时候了。”
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