据外媒消息,《死亡搁浅2》自推出后收获众多好评,不少玩家觉得它在诸多方面都比前作更出色。然而,虽说续作成绩斐然,但玩家群体普遍认为第一部在一项关键设计上更胜一筹。
这个备受讨论的“关键之处”在于行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖称,尽管十分喜爱《死亡搁浅2》,可他觉得游戏存在一个“主要问题”,就是过于依赖载具。他提到,相较于第一部,续作里多数区域开摩托或卡车就能轻松到达,基本不用借助攀爬工具或者步行。这一观点引发众多玩家共鸣,许多人跟帖表达相同看法,认为第二部在地形挑战性、BT敌人数量以及环境事件紧张感方面都比不上前作。
有玩家直接表示,当前的运送任务“简单得让人乏味”,即便在“残酷”难度下,送货和战斗都几乎没什么挑战。这种普遍的“变简单”之感,被认为削减了前作那种历经艰难送达后的成就感。
即便如此,多数玩家还是表示《死亡搁浅2》整体品质依然很棒,只是更像是一款“卡车模拟器”,不像原作那样有着充满徒步探索的紧张体验。有玩家总结道:“你依旧能选择下车步行,不过这次游戏不会再强迫你这么做了,而这正是前作表现更优的地方。”
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