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维塔士子公司Black Shamrock的技术总监Eoin OGrady,作为常年参与3A游戏移植的“幕后影子厂商”,近期对Switch 2的评价,让众多玩家对这款新主机有了更为清晰的认知。在此,博士简要介绍一下维塔士。它成立于2004年,总部位于新加坡,是一家从事游戏、电影制作相关业务的外包公司,曾参与开发《使命召唤》《黑暗之魂》等诸多知名大作,其近期作品为《合金装备Delta:食蛇者》。
OGrady指出:Switch 2的硬件配置保持着精妙的平衡。其GPU性能虽略逊于Xbox Series S,但借助DLSS画面升频技术,二者整体表现能达到相近水平。这表明,那些在Xbox Series S上能稳定60帧运行的游戏,移植到Switch 2上基本不存在问题。即便更为复杂的3A大作,只要将目标帧率设定为30帧,并配合优化,也能够流畅运行。不过,他也坦言,要是遇到特别耗费CPU的游戏,比如具有大量物理特效或复杂动画的作品,可能就需要额外进行优化,才能确保帧率稳定。
相较于GPU,Switch 2的CPU仅“比PS4稍强一点”,但OGrady认为这并非大问题:“多数游戏的压力主要集中在GPU上,只要优化得当,CPU的差距并不会过于明显。”真正让他看好这款主机的,是它能够“随时随地畅玩3A游戏”。当前掌机市场正在不断拓展,而Switch 2强势进入了手机游戏与传统主机之间的空白领域。
从玩家的角度来看,这样的性能表现十分契合需求:既能在电视上体验近似次世代主机的画面效果,又能将主机揣在兜里外出游玩。这种灵活性正是任天堂主机的魅力所在。OGrady甚至大胆预测,凭借这份独特性以及任天堂的粉丝基础,Switch 2有望超越前代Switch约1.5亿台的销量,成为史上最畅销的游戏主机。
实际上,对于用户而言,Switch 2销量能否超过1.5亿台或许并非至关重要。关键在于:当玩家打开包装,发现手中的新主机既能应对3A大作的画面压力,又能轻松装入通勤包随时游玩时,任天堂再次运用“平衡术”证明:优秀的游戏主机,始终深谙玩家的真正需求。当然,目前市场上,Steam deck、ROG Xbox Ally(X)等掌机也能实现类似功能,但唯有Switch 2能够畅玩超级马力欧、塞尔达传说、宝可梦等大作,这才是它真正的优势与特色所在。