独立游戏称霸?Steam 今年 Top 20 游戏占比超四成!

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近年来,虽然有着众多拥有庞大开放世界与顶尖画质的3A级游戏不断涌现,然而其高昂的开发预算,已使得游戏行业将更多的目光投向了AA级及独立项目。Steam平台2025年的最新数据或许能证实这一趋势。

独立游戏为王?Steam今年Top 20游戏占比超40%!

据外媒tech4gamers统计,在2025年Steam日活跃玩家数最高的前20款游戏中,AA级与独立游戏的占比高达40%。这表明,将近半数的头部作品并非来自传统3A大厂,而是由规模较小的独立团队打造而成。这些游戏拥有高玩家基数,这意味着,如果大型开发商不能有效控制成本与规模,独立游戏领域有望在数年之内实现对3A市场的反超。

具体分析榜单可以发现,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)以及《双影奇境》(峰值259,003)等独立/AA级作品表现出色,其玩家数量超过了多款3A游戏。

独立游戏为王?Steam今年Top 20游戏占比超40%!

尽管卡普空的3A旗舰《怪物猎人:荒野》(峰值1,384,608)位居榜首,但其发售后频繁遭到诟病的性能问题,也暴露了大厂面临的困境,在线人数急剧减少。其他上榜作品包括《天国:拯救2》(峰值256,206)和独立游戏《Bongo Cat》(峰值194,508)。

形成鲜明对比的是,育碧大作《刺客信条:影》(峰值64,825)表现不佳,其玩家数量甚至不如《师父》开发商Sloclap的小体量新作《开球!REMATCH》(峰值92,841)。同样上榜的《剑星》(峰值192,078)虽然超过了一些独立游戏,但整体榜单结构已经清晰地反映出玩家偏好的变化。

独立游戏为王?Steam今年Top 20游戏占比超40%!

历史数据表明,随着玩家兴趣持续向中小型项目倾斜,Steam平台上独立游戏的收入已经接近3A级作品,你们对此有什么看法呢,更喜欢3A大作还是独立游戏呢?欢迎来评论区讨论。

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