近日,吉田直树在接受《Fami通》采访时,对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》给予了高度评价。他称赞这款游戏带来了独特的体验,强调其在设计理念和开发方法上有诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴与思考。
吉田直树表示:“最近的游戏都挺有意思,但《塞尔达传说:智慧的再现》特别打动我。从开发者的角度看,这款游戏在资源运用、制作方式以及游戏设计等方面,都让我忍不住赞叹‘太厉害了’。”
吉田直树指出,该作在内容制作上有取舍与创新,不依赖大量新资源,而是最大化复用资源,将重点放在“玩法本身”的打磨上。他还说:“这款作品使用的基础资源和其他《塞尔达》系列作品差不多。也就是说,他们有意压缩开发成本,全力让游戏更好玩。他们也明白这样可能不会像正统大作那样有爆发式的销售成绩,但还是选择挑战‘怎样把游戏做得更好玩’这个问题。”
吉田特别提到,团队为保持开发节奏和平衡性,有意识地避免过多使用原创资源,这种思维方式不常见:“为维持平衡,他们没引入原创资源。这可不是短时间能想到的。我很好奇是谁想出这个方向,又是谁带领团队实现的。”
他指出,这种成本控制、资源共享,把预算集中投入系统框架的开发思路,大多源于资深开发者的判断,而能顺利实现,很可能是团队中经验丰富的成员与年轻开发者协作良好。
吉田直树解释道:“这种方法不是年轻开发者能轻易提出的,是资深人员的知识与年轻人的感性完美结合,团队配合默契,才诞生了这款作品。”
对于刚准备踏入游戏行业的新人,吉田也给出了建议:“我希望想成为游戏开发者的人,或者刚入行的从业者,能从这个角度去体验这款游戏。《塞尔达传说:智慧的再现》对我来说是很值得关注的作品。”
实际上,《塞尔达传说:智慧回响》在Nintendo Switch上取得了商业成功,截至目前全球销量已突破400万份。它没采用大量资源堆砌或视觉噱头,靠“核心玩法设计”赢得了不错的口碑与认可。
在当下玩家和开发者都需“重拾初心”的时候,这款作品和吉田直树的点评,或许在提醒我们:真正能打动人心的游戏,依然可以基于“纯粹的乐趣”。