外媒对 PS6 运用帧生成效果存疑,称其已毁 PC 游戏

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日前,外媒fandomwire发布了一篇文章,探讨了未来PS6主机的相关情况,认为它可能会采用帧生成技术,还分析了其利弊,下面一起来了解一下。

fandomwire指出:“目前PS5和PS5 Pro在游戏中并未提供帧生成选项,但PS6有可能改变这种状况。索尼已经公开表明会在现代主机中融入AI辅助功能,而帧生成技术是其中争议较小的一项。帧生成技术有可能成为PS6的一个重要特性,甚至可能要求所有未来的游戏都支持,从理论上来说,这将使主机在大多数游戏中能够实现60帧以上的性能表现。”

“然而,帧生成技术存在明显的缺陷,其中最突出的就是会产生额外延迟。那种卡顿的感觉很难用言语形容,经过帧生成技术从30帧提升到60帧的游戏,实际体验却仍然像是30帧,同时还会伴随着令人头疼的输入延迟和画面拖影,这些都会破坏原生画质的流畅体验。索尼将如何在PS6上实现帧生成技术还是个未知数,不过前景似乎并不乐观。”

除此之外,fandomwire还觉得帧生成技术对PC游戏也造成了不良影响:“近年来,游戏开发者越来越依赖帧生成和图像超分技术,把它们当作提升性能的捷径(而不是真正去优化游戏)。新一代游戏的画质相比前作提升有限,却消耗了翻倍的资源,而且运行效率减半。大多数玩家都认为帧生成技术很让人嫌弃,它让游戏存在严重的缺陷,可惜很多开发商对此却选择忽视。大家都期待游戏行业能摆脱这个技术怪圈,但现实很可能事与愿违。”

图片[1]-外媒对 PS6 运用帧生成效果存疑,称其已毁 PC 游戏-衣衣商务

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