日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败

锚点111

《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古射击游戏,其灵感源自90年代的经典之作。该游戏融合了真实的枪械操作手感、夸张的动漫暴力表现以及快节奏的战斗风格。玩家将一路深入武装森严的机械要塞,揭开其背后隐藏的秘密。

图片[1]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

这款独立FPS游戏发售后取得了不错的成绩,截至发稿时,游戏在Steam上收获了2287份评价,其中高达96%都是好评,评价等级为“好评如潮”。游戏原价58元,现正进行-15%的促销活动,仅需49.3元。该游戏仅支持日文和英文。

Steam商城界面>>>

图片[2]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

图片[3]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

近日,这款游戏的开发者doekuramori在社交媒体平台上发布了一系列贴文,探讨这款游戏成功的原因,同时还对许多3A级的FPS游戏为何未能成功进行了批评与反思。

图片[4]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

他表示,多数试图模仿《使命召唤》的日本FPS游戏失败的根本原因在于,日本人不具备创作类似《使命召唤》游戏所需的军事知识。他写道:“日本开发者试图涉足一个他们本身并不擅长的领域,所以最终失败了。”

图片[5]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

他随后进一步补充解释道:“《使命召唤》的最大卖点在于写实的画面和流畅的视觉观感所带来的畅爽酷炫感,优秀的画面实际上掩盖了游戏性的粗糙,而后者正是日本游戏所擅长的领域。那些追寻《使命召唤》风格的游戏开发者实际上是背道而驰了。”

图片[6]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

他以卡普空旗下大获成功的《生化危机7/8》为例表示,这就是扬长避短的最佳体现。他说:日本游戏公司制作的那种“好莱坞电影风”或“欧美剧集风”的演出,整体来看都显得很土气。“就连最接近成功的小岛工作室也还是摆脱不了土气。日本人确实严重缺乏制作那类军事题材作品所需的知识,受众同样也缺乏这种知识。”

图片[7]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

他随后就这一部分又做了详细阐述:开发《使命召唤》的团队对相关题材有着相当深厚的知识储备,玩家群体也是如此。所以,他们可以在游戏中随意加入一些冷门信息而无需解释,因为他们相信玩家能懂。“小岛工作室确实拥有相关知识,但他们不信任自己的受众。这就是为什么他们必须解释每个细节,而这也正是他们的游戏最终显得冗长啰嗦的原因。”

图片[8]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

最后,doekuramori总结表示:《使命召唤》之所以好玩得益于其演出手法,在这种情况下,“如果你还要对玩家解释一切,那就变得多余了。但如果你要通过玩法本身来娱乐玩家,那你就必须把规则解释清楚。要用演出娱乐玩家,就必须在玩法上做出牺牲。二者只能选择其一。”

图片[9]-日本 FPS 独立佳作开发者称:一味效仿 COD,FPS 必败-衣衣商务

doekuramori不仅指出了日本大型厂商在题材选择和方向模仿上的不足,也清晰地表达了对“擅长的东西就该做好”的信念。比起一味照搬市面上成功的军事叙事与演出形式,不如发挥在玩法打磨、系统设计和节奏控制上的长处,走出一条属于自己的道路。

其实他的理论并非仅适用于日本FPS,或许全球的FPS未来发展方向,不在于谁能复制出“下一款《使命召唤》”,而在于谁能真正做出一款气质独特且能让全球玩家都感受到乐趣的射击游戏。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1248 分享