拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse近日针对游戏行业的剧烈动荡发表了见解,他觉得游戏若要取得成功,并非一定要迎合大众的口味。他还反驳了“所有游戏都应该免费游玩”这一说法,指出只要游戏本身足够出色,玩家是愿意为之付费的。目前正值Xbox再度开启裁员,导致多个工作室关闭、游戏项目取消,这引发了业内对于“短期成功至上”以及Game Pass订阅模式的广泛批评。
Douse表示:“我觉得一个根本的误解是玩家只想要‘免费游戏’。实际上他们想要的是好游戏。游戏可以免费玩,也可以付费,但必须是好游戏。”他强调,“我们不能忽视这是一个‘爆款驱动’的行业。问题在于,能成为爆款的游戏数量比本应有的好游戏数量少很多,因为玩家的注意力是有限的。所以,即便游戏很优秀,大多数也难以成功。”
虽然这听起来像是行业注定要失败的观点,但Douse也给出了一些切实可行的成功策略:“要是你已经有了自己的受众群体,并且专注于自己的细分领域,那你就不需要依靠传统的高评分来获得成功。面向大众并不一定就意味着成功。《模拟农场》系列会比我们所有人都长久。”
他还批评了一些“收购众多开发者后榨干其内容”的工作室,这种现象在行业巨头中较为常见——比如之前的动视暴雪,后来被微软收购;还有索尼,其自家多款主打服务型的游戏也陷入了困境。
Douse的这一观点,很可能源于拉瑞安自身的成功经验。《博德之门3》取得了巨大成功,并且在设计上完全没有为迎合大众而妥协,完整地保留了复杂的RPG元素。最终玩家证明了他们愿意接受D&D的机制以及回合制战斗。
对此你有什么看法呢?欢迎在评论区留言。
THE END