由WOLCEN Studio开发的全新俯视角萃取型RPG游戏《Project Pantheon》即将开启第三次Alpha封闭测试。测试时间为2025年7月26日(星期五)凌晨1点至7月27日(星期日)下午1点(北京时间),这也是WOLCEN Studio首次向亚洲玩家开放试玩。
此次测试,WOLCEN Studio将进行大量技术优化,带来新功能并改进玩家体验,其中包括全新制作系统、剧情任务线、敌人种类等多项更新。
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《Project Pantheon》是一款设定在奇异死后世界的竞技型免费线上服务游戏。玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”任务,重塑破碎现实。游戏采用俯视角PvPvE战斗机制,玩家需在地图中战斗、搜刮资源并安全撤离,失败会失去战利品。玩家还能自由定制装备、升级庇护所,并通过开放市场影响由玩家驱动的游戏经济。
WOLCEN Studio今日发布了全新幕后访谈视频《What is Project Pantheon》。视频中,叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete以及美术总监Elliot Bocxtaele三位核心开发成员,将带领观众了解这款作品的世界观构建、萃取机制与动作RPG融合的设计理念、神祇遗迹的玩法设定,以及风格化美术如何呈现这个噩梦般的世界。
访谈视频:
新增内容亮点:
– 拉塔托斯克任务线:在《战争低语(Whispers of War)》中,玩家要协助「拉塔托斯克」在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」两大派系间引发阵营战争。
– 新增敌人类型:「汉弗瑞氏族」派系会加入全新敌人种类。
– 庇护所建筑与制作系统优化:建造系统改进,更贴合玩家使用反馈。
– 全新“制作”功能上线:制作需收集“配方”,可通过击败敌人、开箱或任务奖励获取。
– 制作岛扩建:新增专业建筑,支持进阶制作。
– 终极技能调整:初期减少可用频率,提升释放时机的战略性。
– 地牢数量提升至11个:包含小型至大型地牢,挑战难度逐级递增。
– 新增2种萃取碑类型:带来不同机制与玩法变化。