匿名爆料:《星际:异端先知》融合黑魂、美末与战神元素

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有一位匿名人士自称参与了顽皮狗新作《星际:异端先知》的早期测试,并爆料称这款游戏会融合《最后的生还者2》的叙事方式、《黑暗之魂》的开放世界设计以及《战神》(2018)的战斗系统。不过,鉴于消息来源并非官方,所以大家需保持谨慎态度。

图片[1]-匿名爆料:《星际:异端先知》融合黑魂、美末与战神元素-衣衣商务

据爆料者讲述,《星际:异端先知》并非传统意义上的开放世界,而是一种“嵌套沙盒”模式——大型区域采用分层设计,着重强调探索以及路径规划。玩家能够借助滑翔翼、跑酷和“信仰锚点”在行星地表进行移动,其中“信仰锚点”可作为快速旅行点来解锁。

战斗系统方面:包含肢解敌人、弱点打击以及状态效果

· 战斗手感:与《战神》(2018)相近,但连招更为自由,能够组合跳跃、冲刺以及基础攻击。

· 弱点机制:玩家可以使用预告片中出现的手枪瞄准敌人的弱点(部分弱点在攻击时可见)。

· 肢解系统:能够破坏敌人的肢体,以此削弱其行动能力,并且可以使用特殊工具施加独特的状态效果。

· 武器多样性:除了近战武器外,环境破坏、爆炸以及粒子效果都极为精细。

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世界观设定为:是一个被遗忘的星际坟墓,采用宗教科幻叙事

· 故事背景设定在一颗被技术邪教封锁了600年的星球上,那里遍布着文明遗迹,类似《艾尔登法环》的碎片化叙事方式,只不过舞台是在太空。

· 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的剧本被形容为“宗教末日狂想曲 + 硬科幻”。

· 玩家能够通过物品、日志以及探索来拼凑故事,同时还有过场动画以及角色互动。

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其他细节如下

· “遗物”系统:类似于职业Build,玩家可以装备2种并随时进行切换,还支持升级。

· 动态光照:会依据“行星相位”来改变场景的色调。

· 音乐风格:涵盖从氛围电子到金属宗教合唱,再到摇滚等多种类型。

· 内部发售窗口预计在2026年底,首支完整预告可能会在2025年的TGA上公布。

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