《生化奇兵》之父:玩家愿回馈不依赖内购盈利的传统单机游戏

以《生化奇兵》系列而闻名的游戏设计师 Ken Levine 近期表示,现今仍有众多玩家渴望传统的单人游戏体验,而非那些充斥着在线功能与微交易的“模板化”游戏。他特别列举了《博德之门3》《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等作品为例,称这些作品在没有“变现手段”的情况下依旧大获成功,充分证明了单机游戏的生命力。

在谈话活动里,Levine 深入探讨了他新成立的工作室 Ghost Story Games 的游戏设计理念,以及即将推出的单人游戏《Judas》在当下 3A 游戏市场中的定位。

他说道:“《Judas》是一款非常传统的游戏,你购买后就能体验到完整内容。它没有在线功能,也不属于服务型游戏(Live Service),我们所做的一切都是为了讲述故事,引领玩家沉浸其中。”

Levine 并未批评那些采用多元营收模式的开发者,反而表示理解:“游戏开发成本高昂,我不会责怪任何为了谋生而选择这种方式的人。”不过他强调,像《博德之门3》《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等成功案例表明,“当玩家面对内容扎实、没有花哨噱头的 3A 单人游戏时,显然愿意付费给予回馈。”

他还表示:“这些游戏就是传统的单人体验,不存在那些额外的变现机制。我认为玩家确实在奖励这类作品,尤其是在 3A 领域,其成本往往极高,致使厂商会考虑如何从玩家身上获取更多收益。我们很幸运,能够制作一款完全不需要那种手段的游戏,这使我们能够专注于打造真正服务玩家体验的作品。”

据悉,《Judas》是 Ghost Story Games 的首部作品。目前游戏尚未公布发售时间,早在 2022 年,彭博社就曾报道称,《Judas》一度陷入“开发困境”,部分原因是 Levine 的管理风格致使团队成员疲惫不堪。

不过到了 2024 年,Levine 透露《Judas》的开发方式与以往有很大不同,游戏将带来一种更具自由度的体验。

图片[1]-《生化奇兵》之父:玩家愿回馈不依赖内购盈利的传统单机游戏-衣衣商务

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图片[4]-《生化奇兵》之父:玩家愿回馈不依赖内购盈利的传统单机游戏-衣衣商务

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